Conversor CID a MNG
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Sobre los formatos
CID (Character Identifier) es una arquitectura de fuentes desarrollada por Adobe Systems y especificada en junio de 1993 para abordar los desafios de las fuentes con conjuntos de glifos muy grandes, particularmente para escrituras CJK (chino, japonés, coreano). Las fuentes PostScript tradicionales identifican los glifos por nombre, lo cuál se vuelve impráctico cuando una fuente contiene decenas de miles de caracteres — una fuente japonesa típica puede incluir más de 20,000 glifos. Las fuentes CID-keyed reemplazan los nombres de glifos con identificadores numericos organizados por una colección y ordenacion de caracteres (como Adobe-Japan1 o Adobe-GB1), reduciendo drásticamente la sobrecarga para el acceso y la subdivision de glifos. La arquitectura define tres tipos de fuentes PostScript: Type 9 (contornos Type 1 con clave CID), Type 10 (Type 3 con clave CID) y Type 11 (Type 42/TrueType con clave CID). Una ventaja principal es el manejo eficiente de conjuntos masivos de caracteres — el enfoque numerico CID elimina el costo de memoria y procesamiento de mantener miles de cadenas de nombres de glifos. Las fuentes CID también admiten recursos CMap sofisticados qué asignan valores de codificación a CIDs, permitiendo qué una sola fuente sirva para múltiples esquemas de codificación (Unicode, Shift-JIS, Big5) sin duplicar datos de glifos. La arquitectura se integra bien con la subdivision de PDF, permitiendo qué los documentos incorporen unicamente los glifos realmente utilizados. La tecnología CID-keyed sento las bases del soporte CJK tanto en OpenType como en los flujos de trabajo PDF modernos, y sigue activa en la producción de impresión y los sistemas de procesamiento de documentos en todo el mundo.
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.