Conversor CFF a WBMP
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Sobre los formatos
CFF (Compact Font Format) es un formato de contornos tipográficos desarrollado por Adobe Systems alrededor de 1996 como sucesor más eficiente de la representación de fuentes Type 1. CFF utiliza charstrings de Type 2 — una codificación optimizada qué admite múltiples argumentos por operador, elision de valores predeterminados y subrutinas compartidas — para describir los mismos contornos de glifos con curvas Bezier cúbicas qué Type 1, pero con un almacenamiento sustancialmente menor. Una fuente CFF típica es entre un 20 y un 50% más pequeña qué su equivalente Type 1. El formato puede funcionar como un archivo de fuente independiente o, más comúnmente, como la tabla de datos de contorno dentro de un contenedor de fuente OpenType (la tabla CFF en archivos OTF con contornos PostScript). CFF admite múltiples fuentes dentro de un solo archivo a través de su estructura FontSet, compartiendo subrutinas globales en toda la colección para reducir aún más el tamaño. Una ventaja es la eficiencia de compresión sin degradación con pérdida — cada punto de control y sugerencia de renderizado se preserva exactamente, solo codificado de forma más compacta. El formato también hereda la capacidad completa de hinting de Type 1, incluyendo sugerencias de trazos, sugerencias de contadores y zonas de alineacion qué aseguran una renderizacion nítida en pantallas de baja resolución e impresoras. CFF2, una evolucion introducida con OpenType 1.8, agrega soporte para variaciones de fuente (fuentes variables) permitiendo la interpolacion a través de múltiples ejes de diseño. El amplio soporte en visores PDF, navegadores web mediante OpenType y software de diseño profesional convierte a CFF en uno de los formatos de contorno más ampliamente desplegados en la tipografía digital.
WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de imagen monocromo (1 bit, blanco y negro) definido como parte de la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), desarrollado por el WAP Forum (posteriormente consolidado en la Open Mobile Alliance) alrededor de 1998. El formato fue diseñado para los dispositivos móviles extremadamente limitados de finales de los años 90 y principios de los 2000 — teléfonos con pantallas monocromas pequeñas, potencia de procesamiento mínima y conexiones de datos GSM de ancho de banda reducido. WBMP utiliza la codificación más sencilla posible: un byte identificador de tipo (siempre 0 para el único tipo definido), ancho y alto codificados como enteros multibyte mediante un esquema de longitud variable, y los datos de píxeles sin procesar dónde cada bit representa un píxel (0 para blanco, 1 para negro) empaquetados ocho por byte. No hay compresión, ni metadatos, ni color — el formato es puramente un contenedor mínimo para entregar pequeños gráficos monocromo a navegadores WAP de la época. Una ventaja era la eficiencia extrema en dispositivos limitados — las imágenes WBMP podían decodificarse con prácticamente cero sobrecarga de CPU y mínima memoria, algo crítico en el hardware móvil temprano qué funcionaba a velocidades de reloj de un solo dígito en megahercios. Los diminutos tamaños de archivo son otra fortaleza: un icono WBMP típico ocupaba solo unos pocos cientos de bytes, práctico para transferencias a través de canales de datos GSM de 9,6 kbps. Aunque el ecosistema WAP ha sido enteramente reemplazado por navegadores web móviles modernos capaces de renderizar imágenes JPEG, PNG y WebP a todo color, los archivos WBMP aún se encuentran en contenido móvil archivado de esa era de transición.