SR2 (RAW)-zu-WMF-Konverter

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Wie man SR2 in WMF konvertiert

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Über die Formate

SR2 ist ein frühes proprietäres RAW-Bildformat von Sony, das bei ausgewählten Digitalkameramodellen verwendet wurde, insbesondere der Cyber-shot DSC-R1, die 2005 erschien — eine einzigartige Kamera mit festem Objektiv und einem großen APS-C-CMOS-Sensor, die Sonys erste mit dieser Sensorgrösse in einem kompakten Gehäuse war. SR2-Dateien erfassen die unverarbeitete 12-Bit-Auslesung des Sensors im nativen Bayer-Mosaikmuster und bewahren den vollen Dynamikumfang und die Farbinformationen vor jeglichem Demosaicing, Weissabgleich oder tonaler Verarbeitung. Das Format verwendet eine TIFF-basierte Containerstruktur mit Sony-spezifischen Metadaten-Tags und verlustfreier Komprimierung, um die Dateigrössen handhabbar zu halten und gleichzeitig bitperfekte Sensordatenbewahrung zu gewährleisten. SR2 repräsentiert ein Uebergangsformat in Sonys Bildgebungsgeschichte: Es folgte dem früheren SRF-Format und ging dem ARW-Format voraus, das ab 2006 zu Sonys Standard-RAW-Format über die gesamte Alpha-Mirrorless- und DSLR-Reihe wurde. Der APS-C-Sensor der DSC-R1 in Kombination mit einem festen Carl-Zeiss-Vario-Sonnar-Zoomobjektiv machte sie zu einem ungewöhnlichen Angebot — im Grunde eine Kompaktkamera mit DSLR-Bildqualität — und SR2-Dateien dieser Kamera werden von Sammlern geschätzt. Ein Vorteil ist die Bewahrung von Daten eines einzigartigen Kameradesigns: Die Kombination aus großem Sensor und fester Optik der DSC-R1 erzeugte einen unverwechselbaren Bildcharakter, und SR2-Dateien bewahren die volle RAW-Flexibilität, um diesen Charakter mit modernen Verarbeitungswerkzeugen zu erkunden. SR2-Dateien werden von Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw und RawTherapee unterstützt.
Entwickler: Sony
Erstveröffentlichung: 2005
WMF (Windows Metafile) ist ein Vektorgrafik-Format, das von Microsoft erstellt und im Mai 1990 mit Windows 3.0 als plattformeigenes Format zum Aufzeichnen und Wiedergeben grafischer Operationen eingeführt wurde. Eine WMF-Datei erfasst eine Folge von GDI-Zeichenbefehlen (Graphics Device Interface) — Linien, Rechtecke, Ellipsen, Polygone, Text und Bitmap-Blits — in der Reihenfolge ihrer Ausgabe und serialisiert die Bildschirm- oder Druckerausgabe in eine wiederabspielbare Datei. Das Format verwendet einen 16-Bit-Koordinatenraum und organisiert Datensätze als linearen Strom von Funktionsaufrufen mit ihren Parametern, eingeleitet durch einen Header, der den Begrenzungsrahmen und die Auflösung spezifiziert. WMF wurde tief in das Windows-Ökosystem integriert als Standardformat für Clipart-Sammlungen, Office-Dokumentgrafiken und den Vektoraustausch über die Zwischenablage in den 1990er Jahren — Microsoft Office lieferte Tausende von WMF-Clipart-Bildern, die eine visuelle Ära des Desktop-Publishing prägten. Ein Vorteil ist die allgegenwärtige Kompatibilität: Praktisch jede Windows-Anwendung der letzten drei Jahrzehnte kann WMF-Inhalte rendern, was es zu einem der am breitesten unterstützten Vektorformate überhaupt macht. Das leichtgewichtige Aufzeichnungsmodell ist eine weitere Stärke — WMF-Dateien sind kompakt und rendern schnell, weil sie native System-Zeichenbefehle wiedergeben, statt eine komplexe Grafiksprache zu interpretieren. Obwohl 16-Bit-Einschränkungen und das Fehlen von Transparenz und Bezier-Kurven Microsoft dazu veranlassten, EMF als 32-Bit-Ersatz zu entwickeln, bleiben WMF-Dateien allgegenwärtig in Legacy-Dokumenten und in aktueller Windows-Software.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 22. Mai 1990