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Über die Formate
SR2 ist ein frühes proprietäres RAW-Bildformat von Sony, das bei ausgewählten Digitalkameramodellen verwendet wurde, insbesondere der Cyber-shot DSC-R1, die 2005 erschien — eine einzigartige Kamera mit festem Objektiv und einem großen APS-C-CMOS-Sensor, die Sonys erste mit dieser Sensorgrösse in einem kompakten Gehäuse war. SR2-Dateien erfassen die unverarbeitete 12-Bit-Auslesung des Sensors im nativen Bayer-Mosaikmuster und bewahren den vollen Dynamikumfang und die Farbinformationen vor jeglichem Demosaicing, Weissabgleich oder tonaler Verarbeitung. Das Format verwendet eine TIFF-basierte Containerstruktur mit Sony-spezifischen Metadaten-Tags und verlustfreier Komprimierung, um die Dateigrössen handhabbar zu halten und gleichzeitig bitperfekte Sensordatenbewahrung zu gewährleisten. SR2 repräsentiert ein Uebergangsformat in Sonys Bildgebungsgeschichte: Es folgte dem früheren SRF-Format und ging dem ARW-Format voraus, das ab 2006 zu Sonys Standard-RAW-Format über die gesamte Alpha-Mirrorless- und DSLR-Reihe wurde. Der APS-C-Sensor der DSC-R1 in Kombination mit einem festen Carl-Zeiss-Vario-Sonnar-Zoomobjektiv machte sie zu einem ungewöhnlichen Angebot — im Grunde eine Kompaktkamera mit DSLR-Bildqualität — und SR2-Dateien dieser Kamera werden von Sammlern geschätzt. Ein Vorteil ist die Bewahrung von Daten eines einzigartigen Kameradesigns: Die Kombination aus großem Sensor und fester Optik der DSC-R1 erzeugte einen unverwechselbaren Bildcharakter, und SR2-Dateien bewahren die volle RAW-Flexibilität, um diesen Charakter mit modernen Verarbeitungswerkzeugen zu erkunden. SR2-Dateien werden von Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw und RawTherapee unterstützt.
RGF (Robot Graphics Format) ist ein einfaches monochromes Bitmap-Bildformat, das von LEGO Mindstorms EV3-programmierbaren Robotik-Bausätzen verwendet wird, eingeführt mit dem EV3-System am 1. September 2013. RGF-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß), die für die Anzeige auf dem monochromen 178x128-Pixel-LCD-Bildschirm des EV3 Intelligent Brick konzipiert sind. Das Format verwendet eine minimale Struktur: einen Header mit Bildbreite und -höhe als Binärwerte, gefolgt von den Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (1 für schwarz, 0 für weiß), acht pro Byte in zeilenweiser Reihenfolge gepackt. RGF-Bilder werden als benutzerdefinierte Anzeigegrafiken in EV3-Programmen verwendet — Schüler und Hobbyisten erstellen sie für Robot-Statusanzeigen, Benutzeroberflächen, Startbildschirme und Animationsframes, die während der Programmausführung auf dem Bildschirm des Bricks angezeigt werden. Die Bilder werden typischerweise mit LEGOs EV3-Software (die einen integrierten Bildeditor enthält) erstellt oder aus anderen Formaten mit Community-Werkzeugen konvertiert. RGF fügt sich in LEGOs breitere pädagogische Robotik-Plattform ein, mit der das Mindstorms-System weltweit Programmierung, Technik und informatisches Denken lehrt. Ein Vorteil ist die Rolle des Formats in der Bildungstechnologie: RGF bietet ein einfaches, konkretes Beispiel dafür, wie digitale Bilder als Binärdaten dargestellt werden — ein Konzept, das Schüler, die mit Mindstorms arbeiten, direkt beobachten können, indem sie den Dateiinhalt untersuchen und das entsprechende Bild auf dem Brick-Bildschirm sehen. Die Einfachheit des Formats macht es zugänglich für junge Programmierer, die etwas über Dateiformate und Binärdaten lernen. RGF-Dateien können mit ImageMagick, der EV3-Entwicklungsumgebung und Community-Werkzeugen wie ev3dev erstellt und konvertiert werden.