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sndr

SNDR ist das Audiodateiformat von Sounder, einem frühen MS-DOS-Soundaufnahme- und Wiedergabeprogramm aus den frühen 1990er Jahren. Bevor Windows Multimedia in den Mainstream brachte, gehörte Sounder zu einer Handvoll DOS-Programme, die PC-Nutzern ermöglichten, Audio über rudimentäre Hardware aufzunehmen und wiederzugeben — oft den PC-Lautsprecher selbst oder frühe 8-Bit-Soundkarten. Das Format speichert 8-Bit-vorzeichenlose PCM-Samples ohne jeglichen Dateiheader und verlässt sich auf Anwendungsstandards zur Bestimmung der Wiedergabeparameter. Abtastraten waren typischerweise niedrig (4000 bis 11025 Hz), was Hardwarebeschränkungen und Speicherkosten widerspiegelte, als eine 20-MB-Festplatte als grosszügig galt. Ein praktischer Vorteil war der absolute Minimalismus — mit null Overhead-Bytes war jedes Bit der Datei Audiodaten, was zählte, als Speicher in Kilobyte gemessen wurde. Das Format konnte direkt an die Soundhardware geleitet werden, ohne Parser, was Echtzeitwiedergabe auf langsamen Prozessoren ermögliche. Trotz seiner Einfachheit hat SNDR einen Platz in der Computergeschichte als eines der Formate, die digitales Audio auf gewöhnliche PCs brachten. Dateien aus dieser Ära tauchen gelegentlich in Retrocomputing-Archiven auf. SoX und ffmpeg können SNDR-Dateien bei Angabe der korrekten Parameter interpretieren und so die Erhaltung frühester digitaler Audioaufnahmen ermöglichen.
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wv

WavPack ist ein quelloffener Audiocodec von David Bryant, dessen Version 1.0 am 15. August 1998 erschien. Was WavPack auszeichnet, ist sein einzigartiger Hybridmodus: Der Encoder kann gleichzeitig eine kompakte verlustbehaftete Datei und eine separate Korrekturdatei erzeugen, die zusammen den ursprünglichen PCM-Stream bitgenau rekonstruieren. Wer Portabilität braucht, nimmt nur die verlustbehaftete Datei mit; wer Archivqualität will, behält beide. Der Codec verarbeitet PCM-Audio von 8-Bit bis 32-Bit-Integer und 32-Bit-Gleitkomma bei Abtastraten bis 768 kHz — Spezifikationen, die breit genug sind für DSD-Inhalte, für die WavPack 5 Unterstützung hinzufügte. Kompressionsraten im reinen Lossless-Modus erreichen typischerweise 40 bis 55 Prozent der Originalgrösse, konkurrenzfähig mit FLAC und bei bestimmtem Material sogar leicht besser. Mehrkern-Kodierung in späteren Versionen beschleunigt die Verarbeitung auf moderner Hardware drastisch. Die quelloffene Bibliothek wird unter BSD-Lizenz vertrieben und ist in foobar2000, VLC, FFmpeg und zahlreiche weitere Tools integriert. WavPack unterstützt zudem umfangreiche Metadaten über APEv2-Tags, eingebettete Cü-Sheets und ReplayGain-Werte und deckt damit die organisatorischen Anforderungen selbst der akribischsten Musikbibliothek ab.
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Über die Formate

SNDR ist das Audiodateiformat von Sounder, einem frühen MS-DOS-Soundaufnahme- und Wiedergabeprogramm aus den frühen 1990er Jahren. Bevor Windows Multimedia in den Mainstream brachte, gehörte Sounder zu einer Handvoll DOS-Programme, die PC-Nutzern ermöglichten, Audio über rudimentäre Hardware aufzunehmen und wiederzugeben — oft den PC-Lautsprecher selbst oder frühe 8-Bit-Soundkarten. Das Format speichert 8-Bit-vorzeichenlose PCM-Samples ohne jeglichen Dateiheader und verlässt sich auf Anwendungsstandards zur Bestimmung der Wiedergabeparameter. Abtastraten waren typischerweise niedrig (4000 bis 11025 Hz), was Hardwarebeschränkungen und Speicherkosten widerspiegelte, als eine 20-MB-Festplatte als grosszügig galt. Ein praktischer Vorteil war der absolute Minimalismus — mit null Overhead-Bytes war jedes Bit der Datei Audiodaten, was zählte, als Speicher in Kilobyte gemessen wurde. Das Format konnte direkt an die Soundhardware geleitet werden, ohne Parser, was Echtzeitwiedergabe auf langsamen Prozessoren ermögliche. Trotz seiner Einfachheit hat SNDR einen Platz in der Computergeschichte als eines der Formate, die digitales Audio auf gewöhnliche PCs brachten. Dateien aus dieser Ära tauchen gelegentlich in Retrocomputing-Archiven auf. SoX und ffmpeg können SNDR-Dateien bei Angabe der korrekten Parameter interpretieren und so die Erhaltung frühester digitaler Audioaufnahmen ermöglichen.
Entwickler: Sounder (MS-DOS)
Erstveröffentlichung: 1991
WavPack ist ein quelloffener Audiocodec von David Bryant, dessen Version 1.0 am 15. August 1998 erschien. Was WavPack auszeichnet, ist sein einzigartiger Hybridmodus: Der Encoder kann gleichzeitig eine kompakte verlustbehaftete Datei und eine separate Korrekturdatei erzeugen, die zusammen den ursprünglichen PCM-Stream bitgenau rekonstruieren. Wer Portabilität braucht, nimmt nur die verlustbehaftete Datei mit; wer Archivqualität will, behält beide. Der Codec verarbeitet PCM-Audio von 8-Bit bis 32-Bit-Integer und 32-Bit-Gleitkomma bei Abtastraten bis 768 kHz — Spezifikationen, die breit genug sind für DSD-Inhalte, für die WavPack 5 Unterstützung hinzufügte. Kompressionsraten im reinen Lossless-Modus erreichen typischerweise 40 bis 55 Prozent der Originalgrösse, konkurrenzfähig mit FLAC und bei bestimmtem Material sogar leicht besser. Mehrkern-Kodierung in späteren Versionen beschleunigt die Verarbeitung auf moderner Hardware drastisch. Die quelloffene Bibliothek wird unter BSD-Lizenz vertrieben und ist in foobar2000, VLC, FFmpeg und zahlreiche weitere Tools integriert. WavPack unterstützt zudem umfangreiche Metadaten über APEv2-Tags, eingebettete Cü-Sheets und ReplayGain-Werte und deckt damit die organisatorischen Anforderungen selbst der akribischsten Musikbibliothek ab.
Entwickler: David Bryant
Erstveröffentlichung: 15. August 1998