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Über die Formate
SNDR ist das Audiodateiformat von Sounder, einem frühen MS-DOS-Soundaufnahme- und Wiedergabeprogramm aus den frühen 1990er Jahren. Bevor Windows Multimedia in den Mainstream brachte, gehörte Sounder zu einer Handvoll DOS-Programme, die PC-Nutzern ermöglichten, Audio über rudimentäre Hardware aufzunehmen und wiederzugeben — oft den PC-Lautsprecher selbst oder frühe 8-Bit-Soundkarten. Das Format speichert 8-Bit-vorzeichenlose PCM-Samples ohne jeglichen Dateiheader und verlässt sich auf Anwendungsstandards zur Bestimmung der Wiedergabeparameter. Abtastraten waren typischerweise niedrig (4000 bis 11025 Hz), was Hardwarebeschränkungen und Speicherkosten widerspiegelte, als eine 20-MB-Festplatte als grosszügig galt. Ein praktischer Vorteil war der absolute Minimalismus — mit null Overhead-Bytes war jedes Bit der Datei Audiodaten, was zählte, als Speicher in Kilobyte gemessen wurde. Das Format konnte direkt an die Soundhardware geleitet werden, ohne Parser, was Echtzeitwiedergabe auf langsamen Prozessoren ermögliche. Trotz seiner Einfachheit hat SNDR einen Platz in der Computergeschichte als eines der Formate, die digitales Audio auf gewöhnliche PCs brachten. Dateien aus dieser Ära tauchen gelegentlich in Retrocomputing-Archiven auf. SoX und ffmpeg können SNDR-Dateien bei Angabe der korrekten Parameter interpretieren und so die Erhaltung frühester digitaler Audioaufnahmen ermöglichen.
MAUD ist ein Audioformat, das von MacroSystem für die Commodore-Amiga-Plattform entwickelt wurde und Anfang der 1990er Jahre als Teil ihrer Digital-Video- und Audio-Produktionstools erschien. Basierend auf der Amiga-IFF-Chunk-Architektur (Interchange File Format) organisiert MAUD Daten in klar abgegrenzten Chunks — MHDR für den Header, MDAT für Sampledaten und optionale Annotations-Chunks für Metadaten. Das Format unterstützt Mono- und Stereo-Layouts mit Bittiefen von 8 oder 16 Bit und Abtastraten bis 48 kHz, was auf der Amiga-Hardware professionellen Spezifikationen entsprach. Sowohl vorzeichenbehaftetes lineares PCM als auch A-Law-/Mu-Law-Kodierungen stehen zur Verfügung und bieten die Wahl zwischen Klangtreue und Dateigröße. MAUD wurde primär in der Amiga-Videoproduktions-Community eingesetzt, wo MacroSystem-Retina- und VLab-Motion-Karten synchronisiertes Audio erforderten, das das Standard-8SVX-Format nicht liefern konnte. Konvertierungsunterstützung besteht heute durch SoX und libsndfile, sodass Vintage-Amiga-Produktionen wiederherstellbar bleiben. Drei markante Vorteile stechen hervor: die saubere IFF-basierte Struktur, die jeder Chunk-fähige Parser navigieren kann, die 16-Bit-Stereo-Fähigkeit — dem typischen Amiga-Audio voraus — und der geringe Overhead, der maximale CPU-Ressourcen für Videorendering freihält.