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Über die Formate
PFB (Printer Font Binary) ist die kompakte binäre Darstellung von Adobes PostScript Type 1-Schriftformat, die 1984 zusammen mit PFA eingeführt wurde. Während PFA das gesamte Schriftprogramm als hex-kodierten ASCII-Text speichert, umhüllt PFB dieselben Daten in einem leichtgewichtigen Binärcontainer, der Segment-Header verwendet, um Bereiche als ASCII oder binär zu kennzeichnen. Der verschlüsselte Glyphenumrissabschnitt (eexec) wird als Rohbytes statt als Hex-Zeichen gespeichert, wodurch die Dateigrösse im Vergleich zu PFA etwa halbiert wird. Jedes Segment beginnt mit einem Marker-Byte und einem 32-Bit-Längenfeld, was das Format einfach zu parsen und dennoch deutlich kompakter macht. PFB wurde zum dominierenden Type-1-Distributionsformat auf Windows- und DOS-Plattformen, verwendet in Kombination mit PFM- (Printer Font Metrics) oder AFM-Dateien, die die für das Textlayout benötigten Zeichenbreiten und Kerning-Daten liefern. Ein Vorteil ist die Speicher- und Übertragungseffizienz — die Binärkodierung bedeutet, dass eine typische Textschrift 30-50 KB belegt statt der 60-100 KB ihres PFA-Äquivalents. Die segmentierte Struktur ermöglicht es PostScript-Interpretern auch, Schriftdaten effizient zu streamen und ASCII- und Binärteile mit ihren jeweiligen Handlern zu verarbeiten. Adobes Type Manager (ATM) unter Windows war auf PFB-Dateien angewiesen, um glatten Type-1-Text auf dem Bildschirm darzustellen — eine Fähigkeit, die das Desktop-Publishing auf der PC-Plattform transformierte. Während OpenType-Schriften Type 1 für neue Arbeiten weitgehend ersetzt haben, bestehen PFB-Dateien in etablierten Druckworkflows, archivierten Schriftbibliotheken und Systemen fort, die auf PostScript-Ausgabe angewiesen sind.
PPM (Portable Pixmap) ist das Vollfarb-Mitglied der Netpbm-Bildformatfamilie, erstellt von Jef Poskanzer im Jahr 1988 als Teil des Pbmplus-Toolkits für Unix-Systeme. PPM speichert RGB-Farbbilder, bei denen jedes Pixel drei Werte (Rot, Grün, Blau) enthält, die von 0 bis zu einem festgelegten Maximum reichen, typischerweise 255 für 8-Bit-pro-Kanal oder 65535 für 16-Bit-pro-Kanal. Das Format existiert in ASCII (magische Nummer P3), bei der Pixelwerte als Dezimalzahlen in zeilenweiser Reihenfolge geschrieben werden, und binär (magische Nummer P6), bei der Werte als Rohbytes gespeichert werden. Beide Varianten beginnen mit einem Klartext-Header: magische Nummer, Breite, Höhe und maximaler Farbwert. PPM vervollständigt das Netpbm-Trio neben PBM (monochrom) und PGM (Graustufen) und dient als universelles Farbbild-Zwischenformat in der Konvertierungs-Pipeline, die Netpbms Ansatz zur Formatinteroperabilität prägte. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit — PPM erfordert keine Komprimierungsbibliotheken, Container-Parsing oder Metadatenverarbeitung, was es zum am einfachsten von Grund auf implementierbaren Vollfarbformat in jeder Programmiersprache macht. Die weit verbreitete Nutzung im wissenschaftlichen Rechnen und in der Informatik-Ausbildung für Computergrafik ist eine weitere praktische Stärke: PPM dient als Standard-E/A-Format für Raytracer, Bildverarbeitungs-Kursarbeiten und Visualisierungswerkzeuge, wo Implementierungseinfachheit wichtiger ist als Dateigröße. PPM wird von ImageMagick, GIMP und praktisch allen Bildverarbeitungsbibliotheken unterstützt.