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Über die Formate
PFB (Printer Font Binary) ist die kompakte binäre Darstellung von Adobes PostScript Type 1-Schriftformat, die 1984 zusammen mit PFA eingeführt wurde. Während PFA das gesamte Schriftprogramm als hex-kodierten ASCII-Text speichert, umhüllt PFB dieselben Daten in einem leichtgewichtigen Binärcontainer, der Segment-Header verwendet, um Bereiche als ASCII oder binär zu kennzeichnen. Der verschlüsselte Glyphenumrissabschnitt (eexec) wird als Rohbytes statt als Hex-Zeichen gespeichert, wodurch die Dateigrösse im Vergleich zu PFA etwa halbiert wird. Jedes Segment beginnt mit einem Marker-Byte und einem 32-Bit-Längenfeld, was das Format einfach zu parsen und dennoch deutlich kompakter macht. PFB wurde zum dominierenden Type-1-Distributionsformat auf Windows- und DOS-Plattformen, verwendet in Kombination mit PFM- (Printer Font Metrics) oder AFM-Dateien, die die für das Textlayout benötigten Zeichenbreiten und Kerning-Daten liefern. Ein Vorteil ist die Speicher- und Übertragungseffizienz — die Binärkodierung bedeutet, dass eine typische Textschrift 30-50 KB belegt statt der 60-100 KB ihres PFA-Äquivalents. Die segmentierte Struktur ermöglicht es PostScript-Interpretern auch, Schriftdaten effizient zu streamen und ASCII- und Binärteile mit ihren jeweiligen Handlern zu verarbeiten. Adobes Type Manager (ATM) unter Windows war auf PFB-Dateien angewiesen, um glatten Type-1-Text auf dem Bildschirm darzustellen — eine Fähigkeit, die das Desktop-Publishing auf der PC-Plattform transformierte. Während OpenType-Schriften Type 1 für neue Arbeiten weitgehend ersetzt haben, bestehen PFB-Dateien in etablierten Druckworkflows, archivierten Schriftbibliotheken und Systemen fort, die auf PostScript-Ausgabe angewiesen sind.
HDR (auch bekannt als RGBE oder Radiance HDR) ist ein High-Dynamic-Range-Bildformat, das von Greg Ward Larson als Teil des Radiance-Lichtssimulationssystems entwickelt wurde, das ab 1985 am Lawrence Berkeley National Laboratory entstand, wobei das HDR-Format um 1989 erschien. Das Format speichert Gleitkomma-RGB-Pixelwerte in einer kompakten 32-Bit-pro-Pixel-Kodierung namens RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): Drei 8-Bit-Mantissenbytes teilen sich einen einzigen 8-Bit-Exponenten und repräsentieren Leuchtdichtewerte über einen Bereich von etwa 76 Grössenordnungen, während die Dateigrössen mit Standard-24-Bit-Bildern vergleichbar bleiben. HDR-Dateien beginnen mit einem Text-Header mit Rendering- und Belichtungsmetadaten, gefolgt von den RGBE-Pixeldaten, komprimiert mit einem scanline-orientierten Lauflängenkodierungsschema. Das Format erfasst den vollen Leuchtdichtebereich realer Szenen — von tiefen Schatten bis zu direktem Sonnenlicht — und ermöglicht physikalisch korrekte Lichtberechnungen, Tone Mapping für verschiedene Anzeigebedingungen und Belichtungsanpassungen nach der Aufnahme ohne die Clipping-Artefakte, die 8-Bit-Formaten inharent sind. Ein Vorteil ist die grundlegende Rolle des Formats in der HDR-Bildgebung: Radiance HDR war Pionier des Konzepts, reale Leuchtdichtewerte in Bilddateien zu speichern, und das .hdr-Format wurde zum Standard für Lichtsondenbilder und Environment Maps, die im Image-based Lighting der 3D-Rendering-Branche verwendet werden. Die kompakte Kodierung des Formats ist eine weitere praktische Stärke — das RGBE-Schema bietet weit mehr Dynamikumfang als 8-Bit-Formate bei nur 33% mehr Speicher pro Pixel. HDR-Dateien werden von Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender und allen großen 3D-Renderern unterstützt.