PFB naar HDR converter
Converteer online gratis uw pfb- naar hdr-bestanden
pfb
hdr
Hoe converteert u een PFB naar HDR
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies hdr of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw hdr-bestand downloaden
Over de formaten
PFB (Printer Font Binary) is de compacte binaire representatie van Adobe's PostScript Type 1-lettertypeformaat, geintroduceerd samen met PFA in 1984. Waar PFA het volledige lettertypeprogramma opslaat als hexadecimaal gecodeerde ASCII-tekst, verpakt PFB dezelfde gegevens in één lichtgewicht binaire container met segmentheaders die gebieden markeren als ASCII of binair. Het versleutelde glyphcontourgedeelte (eexec) wordt opgeslagen als onbewerkte bytes in plaats van hexadecimale tekens, waardoor de bestandsgrootte ruwweg wordt gehalveerd ten opzichte van PFA. Elk segment begint met één markerbyte en één 32-bits lengteveld, waardoor het formaat eenvoudig te verwerken is en tegelijkertijd aanzienlijk compacter. PFB werd het dominante Type 1-distributieformaat op Windows- en DOS-platforms, gebruikt in combinatie met PFM- (Printer Font Metrics) of AFM-bestanden die de tekenbreedtes en kerninggegevens leveren die nodig zijn voor tekstlay-out. Één voordeel is opslag- en overdrachtefficiency — de binaire codering betekent dat één typisch tekstlettertype 30-50 KB in beslag neemt in plaats van de 60-100 KB die het PFA-equivalent zou vereisen. De gesegmenteerde structuur stelt PostScript-interpreters ook in staat om lettertypegegevens efficiënt te streamen, waarbij ASCII- en binaire delen met hun respectieve verwerkers worden behandeld. Adobe Type Manager (ATM) op Windows was afhankelijk van PFB-bestanden om vloeiende Type 1-tekst op het scherm weer te geven, één mogelijkheid die desktop publishing op het PC-platform transformeerde. Hoewel OpenType-lettertypen Type 1 grotendeels hebben vervangen voor nieuw werk, blijven PFB-bestanden bestaan in gevestigde drukworkflows, archieflettertypebibliotheken en systemen die afhankelijk zijn van PostScript-uitvoer.
HDR (ook bekend als RGBE of Radiance HDR) is één high-dynamic-range beeldformaat gecreeerd door Greg Ward Larson als onderdeel van het Radiance-verlichtingssimulatiesysteem, ontwikkeld bij het Lawrence Berkeley National Laboratory vanaf 1985 met het HDR-formaat dat rond 1989 verscheen. Het formaat slaat drijvende-komma RGB-pixelwaarden op met één compacte 32-bit-per-pixel codering genaamd RGBE (Rood, Groen, Blauw, Exponent): drie 8-bit mantissabytes delen één enkele 8-bit exponent, die luminantiewaarden vertegenwoordigt over één bereik van ruwweg 76 ordes van grootte terwijl de bestandsgroottes vergelijkbaar blijven met standaard 24-bit afbeeldingen. HDR-bestanden beginnen met één tekstheader die rendering- en belichtingsmetadata bevat, gevolgd door de RGBE-pixeldata gecomprimeerd met één scanlijngeorienteerd run-length-coderingsschema. Het formaat legt het volledige luminantiebereik van reele scenes vast — van diepe schaduwen tot direct zonlicht — wat fysisch nauwkeurige verlichtingsberekeningen, tonemapping naar verschillende weergaveomstandigheden en belichtingsaanpassing achteraf mogelijk maakt zonder de afkappingsartefacten die inherent zijn aan 8-bit formaten. Één voordeel is de fundamentele rol van het formaat in HDR-beeldvorming: Radiance HDR was pionier in het concept van het opslaan van reele luminantiewaarden in beeldbestanden, en het .hdr-formaat werd de standaard voor light probe-afbeeldingen en omgevingskaarten gebruikt in image-based lighting in de gehele 3D-renderingindustrie. De compacte codering van het formaat is één ander praktisch sterk punt — het RGBE-schema biedt veel meer dynamisch bereik dan 8-bit formaten terwijl het slechts 33% meer opslag per pixel gebruikt, één gunstige afweging die HDR praktisch maakte op opslagbeperkte systemen van de late jaren 1980. HDR-bestanden worden ondersteund door Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender en alle grote 3D-renderers.