KWD-zu-PAL-Konverter

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Wie man KWD in PAL konvertiert

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Über die Formate

KWD ist das native Dokumentformat von KWord, der Textverarbeitungskomponente von KOffice (später in Calligra Suite umbenannt), die von der KDE-Community entwickelt wurde und ihre erste stabile Version in KOffice 1.0 im Jahr 2000 hatte. KWord unterschied sich von anderen Textverarbeitungen durch ein rahmenbasiertes Layoutmodell, bei dem Text, Bilder und andere Inhalte in unabhängigen Rahmen existierten, die frei auf der Seite positioniert werden konnten — ähnlich wie bei Desktop-Publishing-Anwendungen und eine Abkehr vom linearen Textflussansatz der meisten Textverarbeitungen. KWD-Dateien speichern Dokumentinhalte in einem komprimierten XML-Format, das die Rahmenhierarchie, Textinhalt mit Formatierungsmarkup, Absatzstile, Seitenabmessungen, Kopf- und Fusszeilen sowie eingebettete Medien beschreibt. Das Format verwendet einen ZIP-Container, der das XML-Dokument zusammen mit referenzierten Bildern und Ressourcen verpackt. Ein Vorteil war das flexible rahmenbasierte Layout — Benutzer konnten Text- und Bildrahmen unabhängig auf der Seite positionieren und so Newsletter-artige Layouts und kreative Dokumentdesigns erstellen, ohne zu einer dedizierten DTP-Anwendung wechseln zu müssen. Die offene XML-Struktur ist ein weiterer Vorteil, der KWD-Dateien transparent und für automatisierte Verarbeitung zugänglich macht. KWord war in den 2000er Jahren als Teil der KDE-Desktop-Umgebung in mehreren Linux-Distributionen enthalten. Das Projekt wurde schliesslich zugunsten von Calligra Words eingestellt, das den ODF-Standard übernahm. KWD-Dateien können mit älteren KOffice-Installationen geöffnet oder über Dokumentenkonvertierungswerkzeuge umgewandelt werden.
Entwickler: KDE
Erstveröffentlichung: 2000
PAL ist ein 16-Bit-pro-Pixel verschachteltes YUV-Bildformat, das Farbinformationen nach einem Luminanz-Chrominanz-Modell statt als direkte RGB-Werte speichert. Jedes Pixelpaar wird in vier Bytes mit der UYVY-Byte-Reihenfolge gepackt — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — wobei zwei benachbarte Pixel sich einen einzigen Satz Chroma-Samples (Farbdifferenz) teilen, während jedes seinen eigenen Luminanz-Wert (Helligkeit) behält. Dieses 4:2:2-Chroma-Subsampling halbiert die Farbauflösung horizontal mit vernachlässigbarem Wahrnehmungseinfluss, da das menschliche Sehen weit empfindlicher auf Helligkeitsunterschiede als auf Farbdetails reagiert. Die konzeptionellen Wurzeln des Formats reichen in die analogen Fernsehstandards der 1960er und 1970er Jahre zurück, wo die Trennung von Luminanz und Chrominanz abwärtskompatible Farbübertragung neben bestehenden Schwarzweiß-Signalen ermöglichte. In der digitalen Bildgebung dient 16-Bit-YUV als gängige Zwischendarstellung für Videoaufnahme-Hardware, Frame-Grabber und Bildverarbeitungs-Pipelines, die intern im YCbCr-Farbraum arbeiten, bevor sie zur Anzeige nach RGB konvertieren. Ein Vorteil ist die Bandbreiteneffizienz: Mit 16 Bit pro Pixel benötigt UYVY etwa zwei Drittel der Daten von unkomprimiertem 24-Bit-RGB bei nahezu identischer wahrgenommener Qualität, was es gut geeignet für Hochdurchsatz-Videoaufnahme und Echtzeit-Bildverarbeitungs-Anwendungen macht. Die direkte Entsprechung dazu, wie Video-Hardware Daten erfasst und ausgibt, bietet einen weiteren praktischen Vorteil — viele Aufnahmekarten und Kamerasensoren erzeugen nativ UYVY-Daten, sodass die Speicherung in PAL-Form einen unnötige Farbraum-Konvertierung vermeidet, die Latenz hinzufügen und Rundungsartefakte einführen würde.
Entwickler: ITU-T / Microsoft
Erstveröffentlichung: 1982