JPS-zu-WBMP-Konverter

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Wie man JPS in WBMP konvertiert

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Über die Formate

JPS (JPEG Stereo) ist ein stereoskopisches 3D-Bildformat, das ein Links- und Rechtsaugen-Ansichtspaar in einer einzelnen JPEG-komprimierten Datei speichert, um 1997 von VRex, Inc. für den Einsatz mit stereoskopischen Displays und Viewern entwickelt. Eine JPS-Datei ist technisch eine Standard-JPEG-Datei, die ein Side-by-Side-Stereopaar enthält — die linken und rechten Perspektivbilder werden horizontal nebeneinander in einem einzelnen Frame platziert, wobei die Gesamtbildbreite doppelt so groß ist wie die einzelne Ansichtsbreite. Die Datei verwendet Standard-JPEG-Komprimierung und kann von jedem JPEG-kompatiblen Viewer geöffnet werden (der das Side-by-Side-Paar als einzelnes breites Bild zeigt), aber stereo-fähige Anwendungen parsen das Bild in seine linken und rechten Komponenten für eine korrekte 3D-Präsentation. JPS-Dateien können mit dedizierter stereoskopischer Software, Anaglyphen-Viewern (die Rot-Cyan-Bilder für Farbbrillen erzeugen), autostereoskopischen Displays, VR-Headsets und Hardware wie NVIDIA 3D Vision oder passiven 3D-Monitoren betrachtet werden. Das Format gewann erneutes Interesse mit dem 3D-Fotografie-Boom Ende der 2000er und frühen 2010er Jahre, als Kameras wie die Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 nativ Stereopaare aufnahmen. Ein Vorteil ist die Abwärtskompatibilität: Da JPS Standard-JPEG-Kodierung verwendet, funktionieren die Dateien mit der bestehenden JPEG-Infrastruktur — sie können übertragen, gespeichert, als Thumbnails dargestellt und sogar betrachtet werden (als flache Side-by-Side-Bilder) ohne spezielle Software. Die Einfachheit des Formats ist eine weitere praktische Stärke — kein spezieller Container oder Codec ist erforderlich, und jedes Werkzeug, das JPEG-Bilder zuschneiden und anzeigen kann, kann einzelne Ansichten extrahieren. JPS-Dateien werden von StereoPhoto Maker, ImageMagick und verschiedenen 3D-Foto-Viewern unterstützt.
Entwickler: VRex, Inc.
Erstveröffentlichung: 1997
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.
Entwickler: WAP Forum
Erstveröffentlichung: 1998