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Über die Formate
DST (Tajima) ist ein Maschinenstick-Dateiformat, das von Tajima Industries entwickelt wurde, einem der weltweit führenden Hersteller kommerzieller Stickmaschinen. Das Format kodiert Stichdaten als Folge relativer Koordinatenbewegungen, wobei jeder Stichsatz eine horizontale Verschiebung, eine vertikale Verschiebung und ein Befehlsflag enthält, das den Stichtyp angibt — Normalstich, Sprung (Bewegung ohne Sticken), Farbwechsel oder Stopp. DST-Dateien verwenden eine kompakte Binärkodierung, bei der jeder Stich drei Bytes belegt, was das Format effizient für die Speicherung komplexer mehrfarbiger Designs mit Zehntausenden von Stichen macht. Das Koordinatensystem verwendet Schritte von 0,1 mm mit einer maximalen Einzelstichlänge von 12,1 mm in jeder Richtung. DST ist zum De-facto-Standard in der kommerziellen Stickbranche geworden — praktisch jede Stickmaschine jedes Herstellers kann DST-Dateien lesen, was es zum am breitesten unterstützten Stickformat überhaupt macht. Ein Vorteil ist die universelle Maschinenkompatibilität: Eine DST-Datei läuft zuverlässig auf Tajima-, Barudan-, SWF-, Brother- und Melco-Maschinen gleichermaßen und eliminiert Bedenken bei der Formatkonvertierung. Die minimale Dateistruktur ist eine weitere Stärke — Dateien sind kompakt, laden sofort selbst auf älteren Maschinensteürungen mit begrenztem Speicher und sind durch ihre Einfachheit widerstandsfähig gegen Beschädigung bei der Übertragung. Obwohl DST keine eingebetteten Metadaten wie Garnfarbnamen und Design-Vorschauen enthält, wird diese Einschränkung durch die unerreichte Portabilität des Formats in der globalen Stickbranche ausgeglichen.
BMP (Bitmap) ist ein Rasterbildformat, das von Microsoft für das Windows-Betriebssystem entwickelt und 1990 mit Windows 3.0 eingeführt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein Datei-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Komprimierungsmethode, gefolgt von einer optionalen Farbpalette und dem rohen Pixel-Array. BMP unterstützt Farbtiefen von 1-Bit-Monochrom über 4-Bit- und 8-Bit-Indexfarben bis hin zu 16-Bit, 24-Bit True Color und 32-Bit mit Alphakanal. Die meisten BMP-Dateien speichern Pixel unkomprimiert (BI_RGB), wobei optionale RLE-Komprimierung für 4-Bit- und 8-Bit-Modi verfügbar ist. Pixel werden standardmässig in aufsteigender Reihenfolge angeordnet, wobei jede Zeile auf eine 4-Byte-Grenze aufgefüllt wird. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit — das Format besitzt keine komplexen Kodierungs-, Filter- oder Komprimierungsschichten, wodurch BMP-Dateien in jeder Programmiersprache trivial lesbar und beschreibbar sind. Diese Einfachheit bedeutet auch, dass BMP-Bilder ohne Dekodierungsaufwand gerendert werden, was in Szenarien nützlich ist, in denen die Dekomprimierungslatenz eine Rolle spielt. Die tiefe Windows-Integration ist eine weitere Stärke: BMP ist das native Bitmap-Format für Windows GDI, Zwischenablage-Operationen und die geräteunabhängige Bitmap-Verarbeitung (DIB), was erstklassige Unterstützung im gesamten Windows-Ökosystem gewährleistet. Obwohl die fehlende Komprimierung von BMP große Dateien erzeugt, die für den Webeinsatz oder speicherbeschränkte Umgebungen ungeeignet sind, wird es weiterhin als Zwischenformat in der Bildverarbeitung, als Zwischenablage-Austauschformat und in eingebetteten Systemen verwendet, wo die Einfachheit der Dekodierung die Dateigröße überwiegt.