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형식 정보
DST(Tajima)는 세계 최고의 상업용 자수 장비 제조업체 중 하나인 Tajima Industries가 만든 기계 자수 파일 형식입니다. 이 형식은 스티치 데이터를 상대 좌표 이동 시퀀스로 인코딩하며, 각 스티치 레코드에는 수평 오프셋, 수직 오프셋, 스티치 유형(일반 스티치, 점프(스티치 없이 이동), 색상 변경, 정지)을 나타내는 명령 플래그가 포함됩니다. DST 파일은 각 스티치가 3바이트를 차지하는 간결한 바이너리 인코딩을 사용하므로 수만 개의 스티치가 포함된 복잡한 다색 디자인을 효율적으로 저장할 수 있습니다. 좌표 시스템은 0.1mm 단위를 사용하며 어떤 방향으로든 최대 단일 스티치 길이는 12.1mm입니다. DST는 상업용 자수 산업에서 사실상의 표준이 되었습니다 — 어떤 제조업체의 자수 기계든 거의 모든 기계가 DST 파일을 읽을 수 있어, 현존하는 가장 널리 지원되는 자수 형식입니다. 한 가지 장점은 보편적인 기계 호환성입니다. DST 파일은 Tajima, Barudan, SWF, Brother, Melco 기계 모두에서 안정적으로 작동하여 형식 변환 문제를 제거합니다. 최소한의 파일 구조도 또 다른 강점입니다 — 파일은 컴팩트하고, 메모리가 제한된 구형 기계 컨트롤러에서도 즉시 로드되며, 단순성 덕분에 전송 중 손상에 대한 저항성이 높습니다. DST는 실 색상 이름과 디자인 미리보기 같은 내장 메타데이터가 부족하지만, 이 한계는 전 세계 자수 산업에서의 비할 데 없는 이식성으로 상쇄됩니다.
BMP(Bitmap)는 Microsoft가 Windows 운영 체제용으로 개발한 래스터 이미지 파일 형식으로, 1990년 Windows 3.0과 함께 도입되었습니다. 이 형식은 픽셀 데이터를 간단한 구조로 저장합니다 — 파일 헤더에 크기, 색 심도, 압축 방식을 지정하고, 선택적 색상 팔레트를 거쳐 원시 픽셀 배열이 이어집니다. BMP는 1비트 흑백부터 4비트 및 8비트 인덱스 컬러, 16비트, 24비트 트루 컬러, 그리고 알파 채널이 포함된 32비트까지의 색 심도를 지원합니다. 대부분의 BMP 파일은 픽셀을 비압축 상태(BI_RGB)로 저장하지만, 4비트 및 8비트 모드에서는 선택적 RLE 압축을 사용할 수 있습니다. 픽셀은 기본적으로 하단에서 상단 순서로 배열되며, 각 행은 4바이트 경계에 맞추어 패딩됩니다. 한 가지 장점은 절대적인 단순성입니다 — 복잡한 인코딩, 필터링 또는 압축 레이어가 없어 어떤 프로그래밍 언어에서도 BMP 파일을 쉽게 읽고 쓸 수 있습니다. 이러한 단순성은 또한 BMP 이미지가 디코딩 오버헤드 없이 렌더링된다는 것을 의미하며, 압축 해제 지연이 중요한 시나리오에서 유용합니다. 형식의 깊은 Windows 통합은 또 다른 강점입니다 — BMP는 Windows GDI, 클립보드 작업 및 장치 독립 비트맵(DIB) 처리를 위한 기본 비트맵 형식으로, 전체 Windows 생태계에서 최고 수준의 지원을 보장합니다. BMP의 비압축 특성으로 인해 큰 파일이 생성되어 웹 사용이나 저장 공간이 제한된 환경에는 적합하지 않지만, 이미지 처리의 중간 형식, 클립보드 교환 형식, 그리고 디코딩 단순성이 파일 크기보다 중요한 임베디드 시스템에서 널리 사용되고 있습니다.