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Über die Formate
DDS (DirectDraw Surface) ist ein Containerformat zur Speicherung komprimierter und unkomprimierter Texturen, Cube Maps, Volumentexturen und Mipmap-Ketten, eingeführt von Microsoft mit DirectX 7.0 am 22. September 1999. DDS-Dateien sind für GPU-native Verwendung konzipiert: Die Pixeldaten werden in Formaten gespeichert, die Grafikhardware direkt während des Renderings dekomprimieren kann — hauptsächlich S3TC/DXTn-Blockkomprimierung (DXT1, DXT3, DXT5) und in späteren DirectX-Versionen BC4 bis BC7 — wodurch der CPU-seitige Dekomprimierungsschritt entfällt, den Formate wie PNG oder JPEG erfordern. Die Dateistruktur beginnt mit einer Kennung und einem 124-Byte-Header mit Breite, Höhe, Pixelformat, Mipmap-Anzahl und optionalem DX10-erweitertem Header für neuere Komprimierungsmodi, gefolgt von den rohen Oberflächendaten. DDS unterstützt 2D-Texturen, Cube Maps (sechs Seiten für Environment Mapping), Volumen-/3D-Texturen und Textur-Arrays, jeweils mit vorberechneten Mipmap-Ketten, die es der GPU ermöglichen, in verschiedenen Entfernungen passend große Versionen abzutasten. Ein Vorteil ist die Rendering-Leistung: Da die GPU DDS-Daten direkt ohne Dekomprimierungs-Overhead liest, ist das Texturladen dramatisch schneller als bei herkömmlichen Bildformaten, und die komprimierten Daten bleiben im Videospeicher komprimiert, sodass mehr Texturen gleichzeitig in den VRAM passen. Die Dominanz des Formats in der Spieleentwicklung ist eine weitere zentrale Stärke — DDS ist das Standard-Texturformat für DirectX-Anwendungen, nativ unterstützt von Unreal Engine, Unity und praktisch jeder PC-Spiele-Engine sowie von Bildbearbeitungsprogrammen wie GIMP (mit Plugin), Paint.NET, Photoshop (über NVIDIA-Plugin) und ImageMagick.
JFI ist eine alternative Dateierweiterung für Bilder im JPEG File Interchange Format (JFIF), dem Standard-Dateiformat für JPEG-komprimierte fotografische Bilder. JFI-Dateien sind byte-identisch mit Standard-JPEG-Dateien — die Erweiterung ist lediglich eine weniger verbreitete Variante, die einige frühe Anwendungen und Betriebssysteme zur Identifizierung von JPEG/JFIF-Bildern verwendeten. Die zugrunde liegende JFIF-Spezifikation, 1991 von Eric Hamilton bei C-Cube Microsystems veröffentlicht, definiert, wie JPEG-komprimierte Bilddaten in eine Datei mit spezifischen Markersegmenten verpackt werden: ein SOI-Marker (Start of Image), ein APP0-Marker mit der JFIF-Kennung, Versionsnummer, Pixeldichte-Informationen und optionalem Thumbnail, gefolgt vom JPEG-Datenstrom mit Quantisierungstabellen, Huffman-Tabellen und den entropiekodierten Scandaten. JFI-Dateien unterstützen 8-Bit-Graustufen- und 24-Bit-YCbCr-Farbbilder in jeder Auflösung, mit qualitätsgesteürten Quantisierungstabellenwerten. Die verlustbehaftete DCT-basierte Komprimierung erzielt typische Verhältnisse von 10:1 bis 20:1 für fotografische Inhalte bei minimalen sichtbaren Artefakten, obwohl höhere Komprimierung die charakteristischen Block- und Ringing-Muster von JPEG einführt. Ein Vorteil der JFI/JFIF-Spezifikation ist die universelle Interoperabilität: Durch die Standardisierung der Dateistruktur und Farbraumkonventionen (YCbCr mit spezifischen CCIR-601-Umrechnungsköffizienten) stellte JFIF sicher, dass JPEG-Bilder zwischen Anwendungen und Plattformen ohne Farbverschiebungen oder Dekodierungsfehler ausgetauscht werden können. Vollständige Softwarekompatibilität ist eine weitere praktische Stärke — JFI-Dateien öffnen sich in jedem Bildbetrachter, Browser und Editor, der je hergestellt wurde, da der Inhalt Standard-JPEG-Daten sind, unabhängig von der verwendeten Dateierweiterung.