محول SFD إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات sfd إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل SFD إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

SFD (SplineFont Database) هو تنسيق الملفات المصدرية الأصلي لبرنامج FontForge، محرر الخطوط الحر ومفتوح المصدر الذي أنشأه جورج ويليامز عام 2000 تحت اسم PfaEdit في البداية. يخزن التنسيق مشروع خط كاملا — محيطات الحروف (شرائح تكعيبية وتربيعية) وعرض التقدم والحواف الجانبية وتعليمات التلميح وجداول التقنين وميزات OpenType وسجلات التسمية والبيانات الوصفية — في ملف نصي واحد مقروء بشريا. يوصف كل حرف بنقطة رمز Unicode ومحيطاته ومراجع المركبات ونقاط الارتساء، مما يجعل تصميم الخط بالكامل قابلا للفحص ومقارنة الفروقات بأدوات نصية قياسية. يعمل SFD كتنسيق العمل القابل للتحرير أثناء تطوير الخطوط، يجمع منه الخطوط النهائية إلى تنسيقات ثنائية مثل OTF وTTF وWOFF. من مزاياه الأساسية ملاءمته للتحكم في الإصدارات — لأن SFD نص بسيط، يمكن لمصممي الخطوط تتبع التغييرات في حروف فردية ودمج مساهمات المتعاونين والحفاظ على سجل مراجعات كامل باستخدام Git أو أي نظام تحكم في الإصدارات. اكتمال التنسيق ميزة أخرى: يحفظ كل جزء من البيانات التي يمكن لـ FontForge تمثيلها، بما في ذلك تعليمات TrueType وعمليات البحث عن الاستبدال السياقي ومحاور التصميم المتعدد، متجنبا فقدان البيانات عند التنقل بين الجولات أثناء التحرير. مواصفة SFD موثقة علنيا وتطورت عبر عدة إصدارات. اعتماد FontForge الواسع في مجتمع تصميم الخطوط مفتوحة المصدر يعني أن SFD يخدم كتنسيق مصدري لمئات عائلات الخطوط الحرة الموزعة حول العالم.
المطوّر: George Williams
الإصدار الأول: ٧ نوفمبر، ٢٠٠٠
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩