محول RAF (RAW) إلى DDS
يمكنك تحويل ملفات raf إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني
raf
dds
كيفية تحويل RAF إلى DDS
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد
عن الصيغ
RAF (صيغة RAW) هي صيغة RAW خاصة تستخدمها كاميرات Fujifilm الرقمية، طُرحت عام 2000 مع FinePix S1 Pro واستمرت عبر مجموعة X-series عديمة المرآة بالكامل ونظام GFX متوسط الحجم. تلتقط ملفات RAF القراءة غير المعالجة من مستشعرات Fujifilm — ولا سيما تصميمات SuperCCD وEXR وX-Trans — بعمق 12 أو 14 بت لكل قناة، مع الحفاظ على كامل المعلومات اللونية والدرجية قبل أي معالجة داخلية في الكاميرا. ما يميز RAF بين صيغ RAW هو مصفوفة مرشح الألوان X-Trans من Fujifilm: فبدلاً من نمط Bayer القياسي RGGB بحجم 2x2 المُستخدم من قبل جميع المصنعين الآخرين تقريباً، يستخدم X-Trans نمطاً شبه عشوائي بحجم 6x6 يوزع عينات الألوان بشكل أكثر عضوية، مما يقلل التموج والألوان الزائفة دون الحاجة لمرشح تمرير منخفض بصري. تتطلب ملفات RAF من مستشعرات X-Trans خوارزميات فك فسيفساء متخصصة تختلف عن معالجة Bayer القياسية. تخزن الصيغة بيانات وصفية موسعة تشمل اختيار وضع Film Simulation من Fujifilm (مثل Provia وVelvia وAstia وClassic Chrome وAcros وغيرها المستوحاة من أفلامها التناظرية)، وإعدادات تأثير الحبيبات، ووضع النطاق الديناميكي، وبيانات تصحيح العدسة لعدسات Fujinon XF وXC. من مزاياها إرث Film Simulation — فعقود من خبرة Fujifilm في مستحلبات الأفلام تُسهم في علم الألوان المضمن في البيانات الوصفية لـ RAF، ويمكن للمصورين التبديل بين تفسيرات مستوحاة من الأفلام أثناء المعالجة اللاحقة دون فقدان الجودة. تدعم ملفات RAF كل من Adobe Lightroom وCapture One وX RAW Studio من Fujifilm وdcraw وRawTherapee ومعالجات RAW رئيسية أخرى.
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.