محول G4 إلى DDS
يمكنك تحويل ملفات g4 إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني
g4
dds
كيفية تحويل G4 إلى DDS
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد
عن الصيغ
G4 هو تنسيق صور أحادي اللون يعتمد على معيار ترميز فاكس المجموعة 4 من ITU-T (التوصية T.6)، الذي اعتمدته CCITT في عام 1984 كتحسين على المجموعة 3 للاستخدام على الشبكات الرقمية الخالية من الأخطاء مثل ISDN بدلاً من خطوط الهاتف التناظرية. تحتوي ملفات G4 على بيانات صور بعمق 1 بت مضغوطة حصرياً بترميز Modified Modified READ (MMR) ثنائي البعد، حيث يُرمّز كل خط مسح كمجموعة من الفروقات (العناصر المتغيرة) نسبةً إلى السطر الذي يعلوه. بإلغاء الترميز أحادي البعد الاحتياطي وعلامات مزامنة نهاية السطر المطلوبة في المجموعة 3، يحقق G4 نسب ضغط أفضل بـ 20-50% على صفحات المستندات النموذجية مع إنتاج تدفق بت أبسط وأكثر انتظاماً. يُصادف التنسيق بشكل أكثر شيوعاً كطريقة ضغط داخل ملفات TIFF (وسم ضغط TIFF رقم 4)، حيث أصبح تنسيق الأرشفة المعياري للمستندات الممسوحة ضوئياً في أنظمة إدارة المستندات المؤسسية والسجلات الحكومية وأنظمة التصوير القانوني. يُحدد ضغط G4 بدقة 200 أو 300 أو 400 نقطة في البوصة حسب تطبيق المسح، مع كون 300 نقطة في البوصة الأكثر شيوعاً لتصوير المستندات بجودة أرشيفية. من أبرز مزاياه كفاءة الضغط الاستثنائية لمحتوى المستندات: يستغل التنبؤ ثنائي البعد لـ G4 الارتباط العمودي القوي في صفحات النصوص والرسومات الخطية، ويضغط عادةً صفحة بحجم رسالة بدقة 300 نقطة في البوصة إلى 30-50 كيلوبايت — أي نصف حجم ترميز المجموعة 3 المكافئ تقريباً. ترسّخ التنسيق في البنية التحتية لإدارة المستندات يمثل قوة أخرى — فـ G4 TIFF هو التنسيق المفروض في العديد من أنظمة السجلات الرقمية الحكومية وأنظمة الإيداع القضائي والأرشيفات المؤسسية، ومدعوم من كل منصة تصوير مؤسسية.
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.