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关于格式

RLA是由Wavefront Technologies在1980年代中期为其Advanced Visualizer 3D渲染软件开发的光栅图像格式,该软件主要运行于Silicon Graphics工作站上。RLA文件存储渲染帧,支持标准RGB之外的多种通道 — 包括Alpha透明度、Z深度、表面法线向量、物体ID、材质ID及其他任意数据通道,合成师可利用这些通道在不重新渲染的情况下操控已渲染元素。每条扫描线使用游程编码独立压缩,允许高效的随机访问而无需解压整个图像。该格式支持每通道8位、16位和32位浮点精度,适用于高动态范围渲染输出。RLA在整个1990年代的视觉特效制作中广泛使用,与Wavefront的Composer合成软件一同大量运用于电影和广播视觉特效管线中。其后续格式RPF(Rich Pixel Format)进一步扩展了这一概念并被Autodesk 3ds Max采用,但RLA仍是更早期的标准。其优势之一在于多通道渲染数据:与简单的RGB图像格式不同,RLA文件携带逐像素的深度、法线和ID通道,能够实现景深模糊、雾气、重新打光和物体级色彩校正等后渲染效果,而无需回到3D应用程序重新计算。这种管线效率使RLA在早期视觉特效制作中不可或缺。该格式被Autodesk工具、Foundry Nuke、ImageMagick及各种传统合成应用程序识别。
首次发布: 1986
EMF (Enhanced Metafile) 是由Microsoft开发的矢量图形格式,作为WMF (Windows Metafile) 的后继者,于1993年7月随Windows NT 3.1一同推出。EMF记录一系列GDI (Graphics Device Interface) 函数调用,以与设备无关的方式描述矢量形状、文本、嵌入式位图和渲染属性。与WMF仅有65,536个单位的16位坐标系统不同,EMF使用32位坐标,并新增了对贝塞尔曲线、高级路径运算、世界坐标变换、渐变填充和包括Unicode在内的扩展文本功能的支持。该格式作为一种图形录制机制运作 — 应用程序将其绘图操作录入EMF文件,之后可在任何设备上以任意比例回放,保持完整的几何精度。其一大优势是与Windows的原生集成:EMF是Windows生态系统中矢量内容的标准剪贴板和后台打印格式,能在Office文档、设计工具和演示软件之间实现无损复制粘贴,无需光栅化。分辨率无关性是另一关键优势 — EMF图形从屏幕显示到高分辨率打印输出都能平滑缩放。扩展变体EMF+随GDI+引入,增加了抗锯齿、Alpha透明度和高级画笔类型。EMF至今仍深度嵌入Windows平台的出版、技术文档和企业文档工作流程中。
开发者: Microsoft
首次发布: 1993年7月27日