เครื่องมือแปลงไฟล์ RAS เป็น EXR

แปลงไฟล์ ras ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RAS เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RAS (Sun Raster) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sun Microsystems สำหรับเวิร์กสเตชัน Unix ที่ใช้ SunOS และ Solaris มีมาตั้งแต่ราวปี 1982 ไฟล์ Sun Raster จัดเก็บภาพบิตแมป 2 มิติ รองรับขาวดำ 1 บิต สีแบบจัดดัชนี 8 บิต (พร้อมแผนผังสี) สี true color 24 บิต (ลำดับไบต์ BGR) และ XBGR 32 บิต (พร้อมไบต์อัลฟาที่ไม่ได้ใช้) รูปแบบนี้ใช้เฮดเดอร์ 32 ไบต์ที่มี magic number (0x59a66a95) ความกว้าง ความสูง ความลึกบิต ความยาวข้อมูล ประเภทแรสเตอร์ (ระบุการบีบอัด) ประเภทแผนผังสี และความยาวแผนผังสี ตามด้วยข้อมูลแผนผังสีที่เป็นตัวเลือกและข้อมูลพิกเซล RAS รองรับสามโหมดการเข้ารหัส — มาตรฐาน (ไม่บีบอัด โดยแต่ละสแกนไลน์เสริมให้เป็นขอบเขต 16 บิต) byte-encoded (run-length encoded ด้วยรูปแบบ escape-code อย่างง่าย) และ RGB (ไม่บีบอัดพร้อมลำดับไบต์ RGB แทน BGR) Sun Raster เป็นรูปแบบภาพดั้งเดิมสำหรับระบบหน้าต่างของ Sun และภายหลัง OpenWindows desktop environment ทำหน้าที่เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับภาพหน้าจอ ไอคอน พื้นหลัง และกราฟิกแอปพลิเคชันบนเวิร์กสเตชัน Sun ตลอดทศวรรษ 1980 และ 1990 ข้อดีประการหนึ่งคือการแสดงมรดกการประมวลผลบนเวิร์กสเตชัน Unix — ไฟล์ Sun Raster จากยุค SunOS/Solaris บันทึกวัฒนธรรมภาพของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์สำคัญ โครงสร้างที่ตรงไปตรงมาเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — เฮดเดอร์ 32 ไบต์และการเข้ารหัสอย่างง่ายทำให้ไฟล์ RAS แยกวิเคราะห์และแปลงได้ง่าย สามารถใช้งานไฟล์ RAS ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView และเครื่องมือประมวลผลภาพอื่น ๆ
ผู้พัฒนา: Sun Microsystems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003