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关于格式

PT3(PostScript Type 3)是PostScript语言规范中定义的字体格式,由Adobe Systems于1984年推出。与使用受限PostScript操作符子集(针对微调和高效渲染优化)的Type 1字体不同,Type 3字体允许使用完整的PostScript语言来描述每个字形。这意味着字形可以包含渐变填充、灰度阴影、复杂路径操作、颜色甚至位图图像 — 这些都是Type 1受限字符串解释器无法实现的功能。Adobe最初将Type 1规范作为保密和专有技术,因此在1980年代末,希望创建PostScript兼容字体的第三方字体铸造厂和开发者只能使用公开文档化的Type 3格式。一个显著优势是创作自由:由于任何有效的PostScript程序都可以定义字形,设计师可以制作远超简单轮廓填充的装饰性、插图风格和纹理化字母形态。格式在其时代的开放性是另一个实用优势,使任何人都能在不授权Adobe专有微调技术的情况下创建PostScript字体。然而,Type 3字体缺乏使Type 1文本在小尺寸和低分辨率下保持清晰的微调机制,这限制了其在正文文本中的使用。当Adobe于1990年3月公开Type 1规范后,大多数铸造厂转向了具有微调功能的格式。Type 3字体如今主要具有历史意义,出现在存档的PostScript文档和艺术性字形渲染优先于屏幕优化微调需求的专业应用中。
开发者: Adobe Systems
首次发布: 1984
MNG(Multiple-image Network Graphics)是一种动画和多图像格式,设计为PNG的动画对应格式,其规范于2001年1月31日达到1.0版本。MNG由Glenn Randers-Pehrson和PNG开发社区成员开发,将PNG的功能扩展为支持基于帧的动画序列、幻灯片、复杂精灵叠加以及JNG(JPEG Network Graphics)帧——在同一容器中对摄影内容进行有损压缩。MNG文件由一系列块组成(遵循PNG的基于块的架构):MHDR和MEND块标记数据流的首尾,其中嵌入的PNG或JNG图像作为单独帧,控制块(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)指导播放时序、循环行为、图层合成和内存管理。该格式支持全帧替换和增量(差异)更新,可高效编码具有静态背景的动画,也支持基于对象的动画——精灵只定义一次,跨帧重新定位。MNG的一大优势是技术上的精密度:其提供的动画控制能力是GIF和APNG无法比拟的——精确到帧的时序、嵌套循环、条件分支、帧间压缩以及在单个动画中混合有损/无损内容。基于PNG的基础确保了每帧的无损质量和完整的Alpha透明度。MNG受ImageMagick、GIMP和多种媒体播放器支持,但浏览器支持有限,这促使APNG作为更简单的网络动画替代方案出现。
首次发布: 2001年1月31日