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关于格式
PFB(Printer Font Binary)是Adobe PostScript Type 1字体格式的紧凑二进制表示,于1984年与PFA一同推出。PFA将整个字体程序存储为十六进制编码的ASCII文本,而PFB将相同的数据封装在轻量二进制容器中,使用段头标记区分ASCII和二进制区域。加密的字形轮廓部分(eexec)以原始字节而非十六进制字符存储,文件大小约为PFA的一半。每个段以标记字节和32位长度字段开始,使格式解析简单且显著更紧凑。PFB成为Windows和DOS平台上的主要Type 1分发格式,与PFM(Printer Font Metrics)或AFM文件配合使用,后者提供文本排版所需的字符宽度和字偶距数据。一个优势是存储和传输效率 — 二进制编码意味着典型文本字体占用30-50 KB,而其PFA等效版本需要60-100 KB。分段结构还允许PostScript解释器高效地流式处理字体数据,用各自的处理器处理ASCII和二进制部分。Windows上的Adobe Type Manager(ATM)依赖PFB文件在屏幕上渲染平滑的Type 1文本,这一功能改变了PC平台上的桌面出版格局。虽然OpenType字体已在新工作中大量取代Type 1,但PFB文件在已建立的印刷工作流、存档字体库和依赖PostScript输出的系统中仍然存在。
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。