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关于格式
KDC是Kodak DC(数码相机)和EasyShare消费级相机产品线使用的专有RAW图像格式,最早于1995年在DC40等早期型号中出现。KDC文件在任何机内去马赛克、白平衡、锐化或压缩应用之前捕获Kodak CCD图像传感器的未处理传感器数据。该格式跨越了Kodak消费级相机历史中广泛的传感器分辨率范围,从早期的亚百万像素型号到2000年代中期的多百万像素EasyShare相机。KDC存储原始拜耳阵列数据以及相机特有的元数据,包括传感器色彩滤波阵列布局、曝光参数和Kodak专有的色彩矩阵系数,这些系数定义了原始传感器值如何映射到可见色彩。虽然Kodak最终退出了消费级相机市场,但这些相机的KDC文件代表了早期消费级数码摄影的重要历史记录。其一大优势在于能够接触到Kodak享誉盛名的色彩科学 — 即使在消费级相机中,Kodak的传感器设计和色彩处理也产生了独特的、类似胶片的色彩渲染,KDC文件保留了使用现代RAW处理工具探索这种色彩特性所需的原始数据,可以应用原始Kodak色彩矩阵或替代解读。实际的持久性是另一个优势:KDC格式支持在Adobe Lightroom、dcraw、LibRaw和RawTherapee中得到维护,确保在Kodak消费级相机上捕获的图像在硬件停产后很长时间内仍可使用当代软件处理。
MNG(Multiple-image Network Graphics)是一种动画和多图像格式,设计为PNG的动画对应格式,其规范于2001年1月31日达到1.0版本。MNG由Glenn Randers-Pehrson和PNG开发社区成员开发,将PNG的功能扩展为支持基于帧的动画序列、幻灯片、复杂精灵叠加以及JNG(JPEG Network Graphics)帧——在同一容器中对摄影内容进行有损压缩。MNG文件由一系列块组成(遵循PNG的基于块的架构):MHDR和MEND块标记数据流的首尾,其中嵌入的PNG或JNG图像作为单独帧,控制块(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)指导播放时序、循环行为、图层合成和内存管理。该格式支持全帧替换和增量(差异)更新,可高效编码具有静态背景的动画,也支持基于对象的动画——精灵只定义一次,跨帧重新定位。MNG的一大优势是技术上的精密度:其提供的动画控制能力是GIF和APNG无法比拟的——精确到帧的时序、嵌套循环、条件分支、帧间压缩以及在单个动画中混合有损/无损内容。基于PNG的基础确保了每帧的无损质量和完整的Alpha透明度。MNG受ImageMagick、GIMP和多种媒体播放器支持,但浏览器支持有限,这促使APNG作为更简单的网络动画替代方案出现。