FSSD到SD2转换器

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关于格式

FSSD是一种起源于经典Macintosh生态系统的原始音频格式。1988年,Farallon Computing的MacRecorder硬件将数字化的声音以无符号8位PCM格式存储在资源分支中,标记为'FSSD'类型代码。在SoX等现代音频处理工具中,FSSD被视为u8(无符号8位)原始格式的别名——无头部文件,包含单字节幅度采样的平坦数据流,每个值从0到255代表一个音频电平,128为中心点。由于没有头部信息,采样率和声道数等播放参数必须从外部提供。最初的MacRecorder通常以最高22 kHz的单声道进行采集,但在解释原始数据时任何采样率都是有效的。FSSD及其压缩伴侣格式HCOM(在相同底层数据上添加Huffman压缩)是早期Mac多媒体的标准音频格式:1980年代末至1990年代初的HyperCard堆栈、教育光盘和系统提示音大量依赖这种编码。原始FSSD格式的一个优势是极易解析——没有容器开销,音频数据从第零字节开始,任何能处理无符号8位PCM的工具都可以读取。该格式的历史意义也使其在实际中仍然相关:将FSSD录音转换为WAV等现代容器可以无损保留原始音频内容,因为原始采样只需添加头部,无需任何形式的转码。
开发者: Farallon Computing
首次发布: 1988
Sound Designer II(SD2)是 Digidesign 公司于 1988 年前后创建的专业音频格式,是原始 Sound Designer 格式的继承者。十多年来,SD2 一直是专业录音棚的标准交换格式,尤其是在 Macintosh 系统中。它以最高 24 位分辨率存储未压缩的线性 PCM 音频,采样率涵盖专业制作中常用的 44.1、48、88.2 和 96 kHz。其独特的技术特征在于依赖经典 Mac OS 的资源分支(Resource Fork)存储关键元数据 — 采样率、位深和声道配置 — 而音频数据则存放在数据分支(Data Fork)中。这种设计在 Mac 生态系统内运行流畅,但当文件迁移到 Windows 或 Unix 时则会产生兼容性问题。SD2 的一个重要优势是支持在单个文件中包含多声道,并与 Pro Tools 编辑环境紧密集成,实现基于区域的非破坏性编辑。该格式还可携带循环点和标记信息,对采样库具有很高的价值。随着 Avid Technology 将 Pro Tools 转向 WAV 和 AIFF 格式,SD2 的使用逐渐减少,但数百万个遗留工程存档中仍包含需要偶尔转换的 SD2 文件。
首次发布: 1988