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关于格式
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
DOCM是Microsoft Word的启用宏的文档格式,随Office 2007作为Office Open XML系列的一部分推出。在结构上与DOCX完全相同 — 一个包含文档内容、样式、主题和媒体的XML部分的ZIP压缩包 — DOCM增加了在文档中存储和执行VBA(Visual Basic for Applications)宏代码的能力。独立的.docm扩展名是一项刻意的安全措施:用户和管理员仅通过扩展名即可区分包含宏的文件,组策略可以限制启用宏的格式,同时允许标准DOCX文档自由打开。DOCM文件在ZIP包中将VBA项目存储为vbaProject.bin流,与DOCX使用的相同XML文档内容并存。Word文档中的宏可实现自动报表生成、自定义表单处理、从模板和数据源组装文档,以及与外部系统集成。其优势之一是文档级自动化 — DOCM文件可以包含从数据库填充内容、强制执行格式规则、在提交前验证字段或自动生成衍生文档的程序。该格式与OOXML规范完全兼容,因此所有标准Word功能 — 样式、修订跟踪、批注、嵌入媒体 — 与DOCX的工作方式完全一致。DOCM受Windows和macOS上的Microsoft Word支持,宏执行仅限于桌面应用程序。