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关于格式
DTS(Digital Theater Systems)是一种多声道音频编解码器,最初为影院音响设计,如今已成为家庭影院和蓝光发行的核心格式。该技术由DTS, Inc.构思,1993年伴随电影《侏罗纪公园》首次在影院亮相,可提供最多5.1个独立声道的环绕声,比特率通常在768 kbps至1.5 Mbps之间。与依赖激进心理声学模型的竞争编解码器不同,DTS为每个声道分配更高的数据预算,保留更精细的空间细节和低电平动态。该格式使用子带ADPCM结合矢量量化进行编码,产生感知上丰富的声场。其扩展版本DTS-HD Master Audio增加了无损扩展层,支持高达24位/192 kHz的比特精确回放。主要优势包括在AV接收器、游戏主机和车载信息娱乐系统中的广泛硬件支持,以及强大的错误隐藏能力,可掩盖光盘或流媒体中的轻微故障。对于需要将环绕声内容面向物理媒体或高端流媒体发布的用户,DTS提供了从录音棚混音到客厅播放的成熟解决方案。
AMB文件包含以Ambisonic B格式编码的音频,这是一种由Michael Gerzon在20世纪70年代构思的全球面环绕声技术。与5.1或7.1等基于声道的系统不同,Ambisonics使用球谐函数捕获完整的三维声场——一阶B格式由四个声道组成:W(全向)、X(前后)、Y(左右)和Z(上下)。这种表示方式独立于扬声器配置,意味着一段录音可以解码到任意扬声器布局或双耳耳机,无需重新混音。AMB文件通常存储未压缩的PCM数据,并通过SoX等工具或专用插件进行处理。其核心优势在于空间灵活性——创作者只需制作一个母版文件,即可自适应立体声、环绕声或沉浸式播放。该格式还具有优雅的可扩展性:高阶Ambisonics在同一数学框架上增加声道以提升空间精度。随着虚拟现实、360度视频和游戏空间音频的兴起,Ambisonics经历了复兴,YouTube等平台已将其用于沉浸式媒体的分发。