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关于格式
AI (Adobe Illustrator Artwork) 是Adobe Illustrator的原生文件格式,Illustrator是业界标准的矢量图形编辑器,于1987年1月首次在Apple Macintosh平台发布。早期版本的格式基于PostScript页面描述语言,每个文件都是一个符合规范的EPS文档,可以放入其他排版文件中并由PostScript打印机解析。自2000年发布的Illustrator 9起,Adobe将AI格式过渡为基于PDF的结构,在有效的PDF封装中嵌入Illustrator特定的编辑数据 — 这种双重特性意味着现代AI文件可以在任何PDF查看器中打开显示,同时在Illustrator中重新打开时能完整保留图层、画板和动态效果等可编辑信息。该格式支持复杂的矢量构造,如渐变网格、剪切蒙版、符号库、透明度混合模式以及单一文档中的多个画板。AI格式的一大显著优势是无损缩放 — 作品在任何尺寸下都能保持完美精度,从图标到大型广告牌,因为图形由数学公式定义而非像素。与Adobe Creative Cloud生态系统的深度集成是另一大优势,可在Illustrator、Photoshop、InDesign和After Effects之间无缝往返传递,无需格式转换。AI至今仍是全球专业插画、标志设计和印刷制作工作流程中的事实标准。
PFM(Portable Float Map)是Paul Debevec于2001年前后设计的浮点光栅图像格式,旨在以Netpbm系列格式的简洁性来存储高动态范围图像数据。PFM将PBM/PGM/PPM的理念——最小化头部、原始数据、无压缩——扩展到32位IEEE浮点采样,提供对HDR像素值的直接访问,无需OpenEXR等格式的编码开销,也不受Radiance HDR的RGBE编码的有限范围限制。文件结构刻意保持简约:两字符的魔数(灰度为'Pf',彩色为'PF'),下一行是宽度和高度,一个缩放/字节序指示符(负值为小端序,正值为大端序,量值表示缩放因子),然后是每个像素的原始32位浮点数据。PFM文件灰度模式每像素存储一个浮点数,彩色模式每像素存储三个浮点数(RGB),不支持压缩、Alpha通道或元数据。该格式源于HDR成像研究社区,Debevec在基于图像的光照和光场捕获方面的工作需要一种简单、无歧义的方式来存储线性浮点辐射值,以便在研究工具之间轻松交换。PFM的一大优势是对HDR数据的绝对简洁性:用任何支持IEEE浮点的编程语言只需几行代码即可读写PFM,无需库依赖——非常适合研究原型和自定义工具之间的快速数据交换。该格式在计算机视觉和计算摄影研究社区的广泛应用也是其实用优势——光流基准测试(Middlebury)、深度估计数据集和辐射场捕获通常使用PFM。该格式受ImageMagick、OpenCV、HDR Shop和Luminance HDR的支持。