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关于格式

HTML(超文本标记语言)是用于创建网页的标准标记语言,最初由Tim Berners-Lee于1991年在CERN构想,后由W3C和WHATWG进行标准化。HTML使用嵌套标签系统来组织内容,定义标题、段落、列表、链接、图片、表格、表单和多媒体元素,CSS负责视觉呈现,JavaScript添加交互功能。该语言经历了多个主要版本的演进 — HTML 2.0(1995年)、HTML 4.01(1999年)、XHTML 1.0(2000年)以及当前的HTML动态标准(由HTML5演化而来,2014年发布) — 每个版本都扩展了语义词汇和功能。HTML文档是可被任何网页浏览器解释的纯文本文件,其作用远不止于网站:电子邮件格式化、电子书内容(EPUB)、应用程序界面(Electron、Cordova)和文档导出都依赖HTML。其优势之一是通用的渲染能力 — 任何配有浏览器的计算设备都能显示HTML内容,使其成为现存支持最广泛的文档格式。语义标记模型提供了另一优势:<article>、<nav>、<aside>和<figure>等元素携带的含义有助于辅助工具、搜索引擎索引和内容复用。由W3C/WHATWG管理的开放规范确保了厂商独立性,HTML基于文本的特性意味着可以使用任何编程语言轻松创建、检查和处理文档。
首次发布: 1993
PFM(Portable Float Map)是Paul Debevec于2001年前后设计的浮点光栅图像格式,旨在以Netpbm系列格式的简洁性来存储高动态范围图像数据。PFM将PBM/PGM/PPM的理念——最小化头部、原始数据、无压缩——扩展到32位IEEE浮点采样,提供对HDR像素值的直接访问,无需OpenEXR等格式的编码开销,也不受Radiance HDR的RGBE编码的有限范围限制。文件结构刻意保持简约:两字符的魔数(灰度为'Pf',彩色为'PF'),下一行是宽度和高度,一个缩放/字节序指示符(负值为小端序,正值为大端序,量值表示缩放因子),然后是每个像素的原始32位浮点数据。PFM文件灰度模式每像素存储一个浮点数,彩色模式每像素存储三个浮点数(RGB),不支持压缩、Alpha通道或元数据。该格式源于HDR成像研究社区,Debevec在基于图像的光照和光场捕获方面的工作需要一种简单、无歧义的方式来存储线性浮点辐射值,以便在研究工具之间轻松交换。PFM的一大优势是对HDR数据的绝对简洁性:用任何支持IEEE浮点的编程语言只需几行代码即可读写PFM,无需库依赖——非常适合研究原型和自定义工具之间的快速数据交换。该格式在计算机视觉和计算摄影研究社区的广泛应用也是其实用优势——光流基准测试(Middlebury)、深度估计数据集和辐射场捕获通常使用PFM。该格式受ImageMagick、OpenCV、HDR Shop和Luminance HDR的支持。
开发者: Paul Debevec
首次发布: 2001

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