Công cụ chuyển đổi WMF sang SIXEL
Chuyển đổi file wmf sang sixel trực tuyến và miễn phí
wmf
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi WMF sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
WMF (Windows Metafile) là định dạng đồ họa vector được tạo bởi Microsoft, ra mắt cùng Windows 3.0 vào tháng 5 năm 1990 như định dạng gốc của nền tảng để ghi lại và phát lại các thao tác đồ họa. Tệp WMF chụp chuỗi lệnh vẽ GDI (Graphics Device Interface) — đường, hình chữ nhật, hình elip, đa giác, văn bản và sao chép bitmap — theo thứ tự phát ra, tuần tự hóa đầu ra màn hình hoặc máy in thành tệp có thể phát lại. Định dạng sử dụng không gian tọa độ 16-bit và tổ chức bản ghi dưới dạng luồng tuyến tính các lệnh gọi hàm với tham số, đứng trước tiêu đề chỉ định hình chữ nhật giới hạn và độ phân giải. WMF trở nên tích hợp sâu vào hệ sinh thái Windows như định dạng mặc định cho bộ sưu tập clip art, đồ họa tài liệu Office và trao đổi vector qua clipboard trong những năm 1990 — Microsoft Office đi kèm hàng nghìn hình clip art WMF đã định hình một kỷ nguyên hình ảnh của xuất bản desktop. Một ưu điểm là tương thích phổ biến: hầu như mọi ứng dụng Windows trong ba thập kỷ qua có thể kết xuất nội dung WMF, khiến nó trở thành một trong những định dạng vector được hỗ trợ rộng rãi nhất. Mô hình ghi nhẹ là điểm mạnh khác — tệp WMF nhỏ gọn và kết xuất nhanh vì chúng phát lại lệnh vẽ hệ thống gốc thay vì diễn giải ngôn ngữ đồ họa phức tạp. Dù giới hạn 16-bit và thiếu trong suốt cùng đường cong Bezier đã dẫn đến việc Microsoft phát triển EMF làm phiên bản thay thế 32-bit, tệp WMF vẫn có mặt khắp nơi trong tài liệu kế thừa và trên phần mềm Windows hiện tại.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.