Công cụ chuyển đổi EXR sang UYVY

Chuyển đổi file exr sang uyvy trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi EXR sang UYVY

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn uyvy hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin uyvy của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.
Nhà phát triển: Industrial Light & Magic
Phát hành lần đầu: Tháng một 2003
UYVY là định dạng pixel đóng gói để lưu trữ hình ảnh và khung video trong không gian màu YUV lấy mẫu con sắc độ 4:2:2, với ký hiệu UYVY chỉ thứ tự byte trong mỗi macro pixel 4 byte: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Mỗi macro pixel mã hóa hai pixel ngang chia sẻ một cặp mẫu sắc độ (U và V) nhưng giữ lại các giá trị độ chói riêng (Y0 và Y1), đạt lấy mẫu con sắc độ ngang 2:1 giảm kích thước dữ liệu 33% so với YUV đầy đủ 4:4:4 trong khi duy trì toàn bộ độ phân giải độ chói. Thứ tự UYVY được chỉ định dưới dạng mã FOURCC trong các framework Video for Windows và DirectShow của Microsoft, và thường được sử dụng trong card thu hình chuyên nghiệp, thiết bị phát sóng và quy trình xử lý video. Tệp UYVY thô không chứa tiêu đề — dữ liệu pixel là chuỗi phẳng các bộ bốn byte U,Y,V,Y, yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước hình ảnh. Lấy mẫu con 4:2:2 khai thác khả năng phân giải không gian thấp hơn của hệ thống thị giác con người đối với màu sắc so với độ sáng: mắt nhận biết chi tiết độ chói ở tần số không gian cao hơn nhiều so với chi tiết sắc độ, nên việc chia sẻ mẫu màu giữa các pixel liền kề không tạo ra mất chất lượng có thể nhìn thấy trong thực tế. Một ưu điểm là tương thích với tiêu chuẩn phát sóng: lấy mẫu 4:2:2 của UYVY phù hợp với cấu trúc sắc độ được sử dụng trong các tiêu chuẩn video chuyên nghiệp (ITU-R BT.601, SDI), khiến nó trở thành định dạng tự nhiên cho phần cứng thu hình và xử lý chính xác theo khung hình. Bố trí bộ nhớ hiệu quả của định dạng là một thế mạnh khác — sắp xếp byte đóng gói cho phép truyền DMA nhanh giữa phần cứng thu hình và bộ nhớ hệ thống. Dữ liệu UYVY được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và phần mềm thu/chỉnh sửa video chuyên nghiệp.
Nhà phát triển: ITU-T / Microsoft
Phát hành lần đầu: 1982