เครื่องมือแปลงไฟล์ EXR เป็น UYVY

แปลงไฟล์ exr ของคุณให้เป็น uyvy ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง EXR เป็น UYVY

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ uyvy หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ uyvy ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003
UYVY เป็นรูปแบบพิกเซลแบบบรรจุสำหรับจัดเก็บภาพและเฟรมวิดีโอในปริภูมิสี YUV 4:2:2 แบบสุ่มตัวอย่างย่อยสี โดยชื่อ UYVY ระบุลำดับไบต์ภายในแต่ละแมโครพิกเซล 4 ไบต์ — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 แต่ละแมโครพิกเซลเข้ารหัสพิกเซลแนวนอนสองตัวที่ใช้คู่ตัวอย่างสี (U และ V) ร่วมกันแต่คงค่าความสว่างแยก (Y0 และ Y1) ให้การสุ่มตัวอย่างย่อยสีแนวนอน 2:1 ที่ลดขนาดข้อมูล 33% เมื่อเทียบกับ YUV 4:4:4 เต็มในขณะที่ยังคงความละเอียดความสว่างเต็ม ลำดับ UYVY ถูกระบุเป็นรหัส FOURCC ในเฟรมเวิร์ก Video for Windows และ DirectShow ของ Microsoft และใช้กันทั่วไปในการ์ดจับภาพวิดีโอระดับมืออาชีพ อุปกรณ์ออกอากาศ และไปป์ไลน์ประมวลผลวิดีโอ ไฟล์ UYVY ดิบไม่มีเฮดเดอร์ — ข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับของสี่ไบต์ U,Y,V,Y ที่ต้องระบุขนาดภาพจากภายนอก การสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:2 ใช้ประโยชน์จากความละเอียดเชิงพื้นที่ที่ต่ำกว่าของระบบการมองเห็นสำหรับสีเมื่อเทียบกับความสว่าง — ตาสังเกตรายละเอียดความสว่างที่ความถี่เชิงพื้นที่สูงกว่ารายละเอียดสี ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับมาตรฐานออกอากาศ — การสุ่มตัวอย่าง 4:2:2 ของ UYVY ตรงกับโครงสร้างสีที่ใช้ในมาตรฐานวิดีโอระดับมืออาชีพ (ITU-R BT.601, SDI) ทำให้เป็นรูปแบบธรรมชาติสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอและการประมวลผลที่แม่นยำระดับเฟรม เลย์เอาต์หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพเป็นจุดแข็งอีกประการ — การจัดเรียงไบต์แบบบรรจุทำให้สามารถถ่ายโอน DMA ได้อย่างรวดเร็วระหว่างฮาร์ดแวร์จับภาพและหน่วยความจำระบบ สามารถจัดการข้อมูล UYVY ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และซอฟต์แวร์จับภาพ/ตัดต่อวิดีโอระดับมืออาชีพ
ผู้พัฒนา: ITU-T / Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982