Công cụ chuyển đổi DCR (RAW) sang EXR
Chuyển đổi file dcr sang exr trực tuyến và miễn phí
dcr
exr
Làm thế nào để chuyển đổi DCR sang EXR
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn exr hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin exr của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
DCR là định dạng ảnh RAW độc quyền do Eastman Kodak phát triển cho dòng máy ảnh kỹ thuật số chuyên nghiệp DCS (Digital Camera System). Ra mắt vào đầu thập niên 2000 với các máy ảnh như DCS Pro Back và DCS Pro SLR/n, định dạng DCR thu thập dữ liệu chưa qua xử lý từ cảm biến CMOS và CCD toàn khung của Kodak ở 12 đến 14 bit mỗi kênh, bảo toàn toàn bộ dải tông màu và thông tin màu trước khi áp dụng bất kỳ xử lý tách màu, cân bằng trắng hay đường cong tông nào. Các máy ảnh DCS của Kodak chiếm một vị trí quan trọng trong nhiếp ảnh báo chí và studio chuyên nghiệp trong giai đoạn chuyển đổi số đầu tiên, và các tệp DCR từ thời kỳ này đại diện cho một kho ảnh kỹ thuật số chuyên nghiệp quan trọng. Định dạng lưu trữ dữ liệu cảm biến cùng siêu dữ liệu đặc thù Kodak bao gồm hệ số ma trận màu, cài đặt gain analog và tham số giảm nhiễu độc quyền được tinh chỉnh cho từng biến thể cảm biến. Một ưu điểm của DCR là đặc tính dựng màu độc đáo mà công nghệ cảm biến và khoa học màu của Kodak tạo ra — nhiều nhiếp ảnh gia và chuyên gia chỉnh sửa đánh giá tông màu từ các bức ảnh Kodak DCS, đặc biệt là tông da và chuyển tiếp vùng sáng, có vẻ đẹp riêng biệt — đặc tính được bảo toàn trong dữ liệu RAW và có thể điều chỉnh trong hậu kỳ. Khả năng tương thích kế thừa là một thế mạnh thực tế khác: dù Kodak đã rời khỏi thị trường máy ảnh, tệp DCR vẫn được hỗ trợ bởi Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw và RawTherapee, đảm bảo các bản âm kỹ thuật số chuyên nghiệp đời đầu này vẫn hoàn toàn có thể xử lý lại bằng thuật toán hiện đại.
EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.