Công cụ chuyển đổi BIN sang SIXEL

Chuyển đổi file bin sang sixel trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi BIN sang SIXEL

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

BIN đề cập đến các tệp phông chữ được mã hóa MacBinary, một định dạng truyền tải bảo toàn các tính năng hệ thống tệp Macintosh cổ điển khi di chuyển dữ liệu giữa các nền tảng. Mac OS cổ điển lưu trữ phông chữ sử dụng resource fork — một luồng dữ liệu thứ cấp vô hình với các hệ thống không phải Mac — có nghĩa là việc đơn giản sao chép phông chữ Mac sang PC Windows hoặc máy chủ Unix sẽ loại bỏ toàn bộ dữ liệu phông chữ thực tế. MacBinary giải quyết vấn đề này bằng cách kết hợp cả data fork và resource fork vào một tệp phẳng duy nhất với tiêu đề 128 byte chứa siêu dữ liệu HFS gốc. Trong bối cảnh phông chữ, tệp BIN thường bọc các phông chữ suitcase TrueType, tệp đường viền PostScript Type 1 LWFN, hoặc tài nguyên phông chữ bitmap NFNT. Định dạng được đặc tả lần đầu vào năm 1985 bởi Dennis Brothers và các cộng tác viên từ cộng đồng Mac thời kỳ đầu, với MacBinary II ra đời khoảng năm 1987 và MacBinary III xuất hiện năm 1996 để hỗ trợ tên tệp dài hơn. Một ưu điểm chính là bảo toàn không mất dữ liệu: mọi byte của tệp phông chữ Mac gốc được giữ nguyên qua email, FTP hoặc chia sẻ tệp đa nền tảng, bao gồm các mã creator và type xác định định dạng phông chữ. Việc đóng gói thành một tệp duy nhất là một thế mạnh thực tế khác — thay vì phải xử lý các luồng data và resource riêng biệt, người dùng và hệ thống tự động chỉ cần làm việc với một container di động. Mặc dù macOS hiện đại đã rời xa resource fork và các phông chữ Mac hiện nay thường được phân phối dưới dạng OTF, TTF hoặc DFONT, BIN vẫn quan trọng để truy cập các bộ sưu tập phông chữ lưu trữ từ thời Mac cổ điển.
Nhà phát triển: Dennis Brothers
Phát hành lần đầu: 1985
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.
Nhà phát triển: Digital Equipment Corporation
Phát hành lần đầu: 1983