RLA'den BMP'ye dönüştürücü

rla dosyalarınızı bmp'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

RLA'i BMP'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

bmp ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve bmp dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

RLA, 1980'lerin ortasında Wavefront Technologies tarafından, ağırlıklı olarak Silicon Graphics iş istasyonlarında çalışan Advanced Visualizer 3D render yazılımı için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. RLA dosyaları, standart RGB'nın ötesinde birden fazla kanal desteğiyle render edilmiş kareleri saklar — alfa saydamlık, Z-derinliği, yüzey normal vektörleri, nesne kimliği, malzeme kimliği ve birleştirme sanatçılarının yeniden render etmeden öğeleri manipüle etmek için kullandığı diğer isteğe bağlı veri kanalları dahil. Her tarama satırı, tüm görüntüyü açmadan herhangi bir satıra verimli rastgele erişim sağlamak üzere bağımsız olarak çalışma uzunluğu kodlamasıyla sıkıştırılır. Format kanal başına 8-bit, 16-bit ve 32-bit kayan nokta desteği sunarak yüksek dinamik aralıklı render çıktısı için uygundur. RLA, 1990'lar boyunca görsel efekt prodüksiyonunun vazgeçilmez formatıydı ve Wavefront'un Composer birleştirme yazılımıyla birlikte film ve yayın VFX hatlarında yoğun biçimde kullanıldı. Formatın halefi RPF (Rich Pixel Format) konsepti daha da genişletti ve Autodesk 3ds Max tarafından benimsendi, ancak RLA daha önceki standart olarak varlığını sürdürür. Önemli bir avantajı çok kanallı render verisidir: basit RGB görüntü formatlarının aksine, RLA dosyaları piksel başına derinlik, normal ve kimlik geçişleri taşır — bu da 3D uygulamaya geri dönmeden derinlik bulanıklığı, sis, yeniden aydınlatma ve nesne düzeyinde renk düzeltmesi gibi render sonrası efektleri mümkün kılar. Bu verimlilik, RLA'yı erken dönem görsel efekt prodüksiyonunda vazgeçilmez kılmıştır. Format Autodesk araçları, Foundry Nuke, ImageMagick ve çeşitli eski birleştirme uygulamaları tarafından tanınmaktadır.
Geliştirici: Wavefront Technologies
İlk yayın: 1986
BMP (Bitmap), Microsoft tarafından Windows işletim sistemi için geliştirilen ve 1990 yilinda Windows 3.0 ile tanitilan bir raster görüntü dosyası formatıdır. Format, piksel verilerini basit bir yapıda depolar: boyutları, renk derinliğini ve sıkıştırma yöntemini belirten bir dosya basligi, isteğe bağlı bir renk paleti ve ardından ham piksel dizisi. BMP, 1 bitlik tek renkten 4 bit ve 8 bit i̇ndeksli renk, 16 bit, 24 bit gerçek renk ve alfa kanallı 32 bite kadar renk derinliklerini destekler. Çoğu BMP dosyası pikselleri sıkıştırılmamış (BI_RGB) olarak depolar, ancak 4 bit ve 8 bit modları için isteğe bağlı RLE sıkıştırma mevcuttur. Pikseller varsayılan olarak asagidan yukariya satır düzeniyle dizilir ve her satır 4 baytlik sinira hizalanir. Önemli bir avantajı mutlak basitliktir — formatta karmaşık kodlama, filtreleme veya sıkıştırma katmanları yoktur, bu da BMP dosyalarının herhangi bir dilde programatik olarak okunmasini ve yazilmasini son derece kolaylaştırır. Bu basitlik aynı zamanda BMP görüntülerin sıfır kod çözme yükü ile olusturulmasini sağlar, bu da dekompresyon gecikmesinin önemli olduğu senaryolarda kullanışlıdır. Formatın derin Windows entegrasyonu bir başka güçlü yonudur: BMP, Windows GDI, pano işlemleri ve aygittan bağımsız bitmap (DIB) işlemesi için yerel bitmap formatıdır ve tüm Windows ekosisteminde birinci sınıf destek sağlar. BMP'nın sıkıştırma eksikligi web kullanımı için uygun olmayan büyük dosyalar olustursa da, görüntü i̇şleme ara formatı, pano değişim formatı ve kod çözme basitliginin dosya boyutundan daha önemli olduğu gömülü sistemlerde yaygın olarak kullanilmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 1990