TGA'den BMP'ye dönüştürücü
tga dosyalarınızı bmp'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tga
bmp
TGA'i BMP'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
bmp ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve bmp dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TGA (Truevision Graphics Adapter, ayrıca TARGA olarak da bilinir), 1984 yilinda Truevision tarafından IBM PC uyumlu bilgisayarlar için tasarlanmış ekran adaptoru kartlari serisi için oluşturulmuş bir raster görüntü formatıdır. Format, piksel verilerini basit bir yapıda depolar: boyutları, renk derinliğini ve görüntü tanimlayici bayraklari belirten 18 baytlik bir baslik, isteğe bağlı renk haritası verisi ve sıkıştırılmamış ya da RLE sıkıştırılmış formda piksel dizisi. TGA; i̇ndeksli renk (paletli 8 bit), gerçek renk (15 bit, 16 bit, 24 bit) ve alfa kanallı gerçek renk (32 bit) destekler ve piksel başına alfa saydamlık içeren i̇lk PC görüntü formatlarından biriydi. Format, 1990'lar ve 2000'ler boyunca video düzenleme paketleri, 3B oluşturma yazılımları ve oyun geliştirme iş hatları tarafından geniş ölçüde benimsenerek profesyonel grafik endustrisinin temel formatlarından biri olmuştur. Önemli bir avantajı yerel alfa kanalı desteğidir — TGA, piksel başına tam 8 bit alfa saydamlık sunan i̇lk formatlardan biriydi; bu da onu katmanlı saydamligin vazgeçilmez olduğu 3B olusturucular ve birleştirme yazılımları için standart çıktı formatı yapmistir. Basit ve i̇yi dokumante edilmiş yapı bir başka güçlü yondur: TGA dosyaları hızla ayrıştırılıp yazilabilir, karmaşık meta veri veya kapsayıcı yükü yoktur; bu özellik, yükleme hizinin önemli olduğu gerçek zamanlı uygulamalarda ve oyun motorlarinda degerlidir. PNG genel kullanımda büyük ölçüde TGA'nın yerini almis olsa da, format basitliği ve alfa desteginin avantaj sagladigi oyun geliştirme, doku iş hatları ve 3B oluşturma iş akışlarında varligini surdurmektedir.
BMP (Bitmap), Microsoft tarafından Windows işletim sistemi için geliştirilen ve 1990 yilinda Windows 3.0 ile tanitilan bir raster görüntü dosyası formatıdır. Format, piksel verilerini basit bir yapıda depolar: boyutları, renk derinliğini ve sıkıştırma yöntemini belirten bir dosya basligi, isteğe bağlı bir renk paleti ve ardından ham piksel dizisi. BMP, 1 bitlik tek renkten 4 bit ve 8 bit i̇ndeksli renk, 16 bit, 24 bit gerçek renk ve alfa kanallı 32 bite kadar renk derinliklerini destekler. Çoğu BMP dosyası pikselleri sıkıştırılmamış (BI_RGB) olarak depolar, ancak 4 bit ve 8 bit modları için isteğe bağlı RLE sıkıştırma mevcuttur. Pikseller varsayılan olarak asagidan yukariya satır düzeniyle dizilir ve her satır 4 baytlik sinira hizalanir. Önemli bir avantajı mutlak basitliktir — formatta karmaşık kodlama, filtreleme veya sıkıştırma katmanları yoktur, bu da BMP dosyalarının herhangi bir dilde programatik olarak okunmasini ve yazilmasini son derece kolaylaştırır. Bu basitlik aynı zamanda BMP görüntülerin sıfır kod çözme yükü ile olusturulmasini sağlar, bu da dekompresyon gecikmesinin önemli olduğu senaryolarda kullanışlıdır. Formatın derin Windows entegrasyonu bir başka güçlü yonudur: BMP, Windows GDI, pano işlemleri ve aygittan bağımsız bitmap (DIB) işlemesi için yerel bitmap formatıdır ve tüm Windows ekosisteminde birinci sınıf destek sağlar. BMP'nın sıkıştırma eksikligi web kullanımı için uygun olmayan büyük dosyalar olustursa da, görüntü i̇şleme ara formatı, pano değişim formatı ve kod çözme basitliginin dosya boyutundan daha önemli olduğu gömülü sistemlerde yaygın olarak kullanilmaya devam etmektedir.