RGF'den MNG'ye dönüştürücü
rgf dosyalarınızı mng'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
rgf
mng
RGF'i MNG'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
mng ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve mng dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
RGF (Robot Graphics Format), 1 Eylül 2013 tarihinde EV3 sistemiyle tanıtılan LEGO Mindstorms EV3 programlanabilir robotik kitleri tarafından kullanılan basit bir tek renkli bitmap görüntü formatıdır. RGF dosyaları, EV3 Akıllı Tuğla'nın 178x128 piksel tek renkli LCD ekranında görüntülenmek üzere tasarlanmış 1 bitlik (siyah-beyaz) görüntüleri saklar. Format minimal bir yapı kullanır: i̇kili değerler olarak görüntü genişliği ve yüksekliğini içeren bir başlık, ardından her bitin bir pikseli temsil ettiği (1 siyah, 0 beyaz) ve satır sıralı düzende bayt başına sekiz piksel paketlenmiş piksel verisi gelir. RGF görüntüleri, EV3 programlarında özel ekran grafikleri olarak kullanılır — öğrenciler ve hobiciler bunları programın çalışması sırasında tuğla ekranında gösterilen robot durum ekranları, kullanıcı arayüzleri, açılış ekranları ve animasyon kareleri için oluşturur. Görüntüler genellikle LEGO'nun EV3 yazılımı (yerleşik bir görüntü düzenleyici içerir) kullanılarak tasarlanır veya topluluk araçları aracılığıyla diğer formatlardan dönüştürülür. RGF, Mindstorms sisteminin dünya çapındaki öğrencilere programlama, mühendislik ve hesaplamalı düşünme öğrettiği LEGO'nun daha geniş eğitim robotik platformuna dahildir. Önemli bir avantajı formatın eğitim teknolojisindeki rolüdür: RGF, dijital görüntülerin i̇kili veri olarak nasıl temsil edildiğinin basit ve somut bir örneğini sunar — Mindstorms ile çalışan öğrenciler dosya içeriğini inceleyerek ve tuğla ekranında karşılık gelen görüntüyü görerek bu kavramı doğrudan gözlemleyebilir. Formatın sadeliği, dosya formatları ve i̇kili veri hakkında bilgi edinen genç programcılar için erişilebilir kılar. RGF dosyaları ImageMagick, EV3 geliştirme ortamı ve ev3dev gibi topluluk araçları kullanılarak oluşturulabilir ve dönüştürülebilir.
MNG (Multiple-image Network Graphics), PNG formatının animasyonlu karşılığı olarak tasarlanmış bir animasyon ve çoklu görüntü formatıdır; spesifikasyonu 31 Ocak 2001'de sürüm 1.0'a ulaşmıştır. Glenn Randers-Pehrson ve PNG geliştirme topluluğu üyeleri tarafından geliştirilen MNG, kare tabanlı animasyon dizileri, slayt gösterileri, karmaşık sprite kaplamaları ve aynı konteyner içinde fotoğrafik içeriğin kayıplı sıkıştırması için JNG (JPEG Network Graphics) karelerini destekleyerek PNG'nın yeteneklerini genişletir. Bir MNG dosyası, PNG'nın parça tabanlı mimarisini izleyen bir dizi parçadan oluşur: MHDR ve MEND parçaları veri akışını sınırlandırır; gömülü PNG veya JNG görüntüleri bağımsız kareler olarak yer alır ve kontrol parçaları (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) oynatma zamanlamasını, döngü davranışını, katman birleştirmeyi ve bellek yönetimini yönlendirir. Format, statik arka planlara sahip animasyonların verimli kodlanması için hem tam kare değiştirme hem de delta (fark) güncellemelerini, ayrıca sprite'ların bir kez tanımlanıp kareler arasında yeniden konumlandırıldığı nesne tabanlı animasyonu destekler. Bir avantajı teknik gelişmişliktir: MNG, GIF ve APNG'nın sunamadığı düzeyde animasyon kontrolü sağlar — kare hassas zamanlama, iç içe döngüler, koşullu dallanmalar, kareler arası sıkıştırma ve tek bir animasyonda karma kayıplı/kayıpsız içerik. PNG tabanlı altyapı, her kare için tam alfa saydamlığıyla kayıpsız kalite sağlar. MNG; ImageMagick, GIMP ve çeşitli medya oynatıcılar tarafından desteklenir; ancak tarayıcı desteği sınırlı kaldığından web animasyonu için daha basit bir alternatif olan APNG ortaya çıkmıştır.