PIX'den DDS'ye dönüştürücü
pix dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pix
dds
PIX'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PIX, 1980'lerin ortasında Alias Research (sonradan Alias|Wavefront, ardından Autodesk tarafından satın alınan) tarafından Silicon Graphics iş istasyonlarında çalışan 3D animasyon ve modelleme yazılımlarında kullanılmak üzere geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. Format, sıkıştırılmamış 24-bit RGB görüntü verilerini yalnızca genişlik ve yükseklik bilgisi içeren minimal bir başlık ile satır satır düz bir yapıda saklar. PIX, Alias'ın render motorlarının doğal çıktı formatıydı; 3D animasyonların tek tek karelerini ve render edilmiş sabit görüntüleri depolamak için kullanılıyordu — bu yazılım zamanla sinema tarihinin en etkili 3D içerik oluşturma aracı olan Maya'ya dönüşecekti. Formatın tasarımı, yüksek kaliteli prodüksiyon renderlamanın önceliklerini yansıtır: toplu render sırasında her kareyi hızla diske yazma, sıkıştırma artefaktı olmadan piksel düzeyinde sadakat ve dönemin profesyonel birleştirme sistemlerinde kullanılan donanım çerçeve bellekleriyle uyumluluk. PIX formatının önemli bir avantajı, render hattı mirasıdır — format VFX ve animasyon endüstrisindeki araçlar tarafından okunabilir ve Alias döneminden kalan PIX dizileri, bilgisayar animasyonu tarihinin temel yapıtlarına ait paha biçilmez birincil varlıkları temsil eder. Formatın sadeliği bir diğer pratik avantajdır: sıkıştırma yükü, meta veri karmaşıklığı veya kapsayıcı ayrıştırma gerektirmeden PIX dosyaları minimum kodla okunup yazılabilir. PIX dosyaları ImageMagick, GIMP, XnView ve çeşitli profesyonel birleştirme araçları tarafından desteklenmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.