PGM'den SIXEL'ye dönüştürücü
pgm dosyalarınızı sixel'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
pgm
sixel
PGM'i SIXEL'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
sixel ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve sixel dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PGM (Portable Graymap), Netpbm görüntü formatları ailesinin gri tonlamalı uyesidir; 1988 yilinda Jef Poskanzer tarafından Unix sistemleri için Pbmplus araç seti kapsaminda oluşturulmuştur. PGM, her pikselin 0 (siyah) ile kullanıcı tarafından belirtilen bir maksimum değer (genellikle 8 bit için 255 veya 16 bit için 65535) arasında bir gri değer tasidigi tek kanallı yogunluk görüntülerini depolar. Format, piksel degerlerinin boslukla ayrılmış ondalik metin sayilari olarak yazildigi ASCII (sihirli numara P2) ve degerlerin ham baytlar olarak depolandigi i̇kili (sihirli numara P5) varyantlarinda bulunur. Her i̇ki varyant da sihirli numara, genislik, yukseklik ve maksimum gri değer belirten bir baslikla baslar. PGM, Netpbm'ın dönüştür-i̇şle-dönüştür iş hattı felsefesindeki gri tonlama ara formatı olarak tasarlanmıştır: herhangi bir formattaki kaynak görüntüler PGM'e dönüştürülür, Netpbm'ın kapsamlı komut satırı araç kutuphanesinle işlenir ve ardından hedef formata aktarılır. Önemli bir avantajı format saydamligidir — ASCII varyantı görüntü verilerini doğrudan insanlar tarafından okunabilir kılar ve awk, grep gibi metin araçlarıyla islenebilir; bu, hata ayıklama ve eğitim için çok degerlidir. Bilimsel ve bilgisayarli goru toplulugunun benimsemesi bir başka güçlü yondur: PGM'ın basit tek kanallı temsili, onu görüntü analizi algoritmaları için doğal bir format yapar ve birçok akademik makale ve ders materyali PGM örnekleri kullanır. Format; ImageMagick, GIMP ve sayisiz görüntü i̇şleme kütüphanesi tarafından desteklenir ve birçok araştırma aracı ile kiyas olcutu için standart giriş olarak kalmaya devam etmektedir.
SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel), 1983 yılında Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından karakter hücreli yazıcılarda ve video terminallerde görüntü oluşturmak için yaratılmış bir bitmap grafik kodlama formatıdır. Adı, kodlamanın temel biriminden gelir: tek bir ASCII karakteriyle temsil edilen altı piksellik bir sütun. Sixel veri akışındaki her yazdırılabilir karakter (ASCII 63-126), 6 piksellik dikey bir sütunu kodlar ve karakterin i̇kili değeri hangi piksellerin açık veya kapalı olduğunu belirler. Renk, kayıt tabanlı palet kontrolüyle sağlanır: bir Renk Seçim Dizisi, numaralı bir kayda HLS veya RGB renk değeri atar ve sonraki sixel karakterleri başka bir kayıt seçilene kadar bu rengi kullanır. Kodlama; piksel en-boy oranı ve görüntü boyutlarını belirtmek için raster nitelikleri, aynı sütunların çalışma uzunluğu sıkıştırması için tekrar dizileri (! ardından sayı ve karakter), sixel ızgarasında gezinmek için $ (satır başı) ve - (yeni satır) destekler. DEC, VT240, VT241, VT330 ve VT340 terminallerinin yanı sıra birçok yazıcı modelinde SIXEL desteği uygulamıştır. SIXEL kodlamasının önemli bir avantajı ASCII uyumlu yapısıdır: veri akışı tamamen yazdırılabilir karakterler ve standart kontrol dizilerinden oluşur; bu, SIXEL grafiklerinin herhangi bir metin tabanlı iletişim kanalı üzerinden — seri terminaller, SSH oturumları, telnet bağlantıları — i̇kili güvenli aktarım veya protokol değişikliği gerektirmeden iletilebileceği anlamına gelir. Formatın modern rönesansı başka bir dikkat çekici boyut sunar: onlarca yıllık belirsizlikten sonra SIXEL desteği çok sayıda çağdaş terminal emülatörüne uygulanmış ve komut satırı iş akışlarında satır içi görüntü gösterimini mümkün kılmıştır. SIXEL çıktısı ImageMagick, libsixel, chafa ve çeşitli grafik çizim kütüphaneleri tarafından üretilebilir.