DOTM'den DDS'ye dönüştürücü
dotm dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dotm
dds
DOTM'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DOTM, Office 2007 ile birlikte Office Open XML ailesinin bir parçası olarak sunulan, Microsoft Word için makro etkin bir şablon formatıdır. DOTM, DOTX'ın şablon işlevselliğini — yeniden kullanılabilir stiller, sayfa düzenleri, standart içerik ve biçimlendirme tanımları sağlama — şablondan oluşturulan belgelerde çalıştırılacak VBA makro kodu gömme yeteneğiyle birleştirir. Format, stiller, belge varsayılanları ve tema tanımları için XML parçaları ile VBA projesi için bir vbaProject.bin akışı içeren bir ZIP arşividir. Bu kombinasyon, kuruluşların yalnızca görsel tutarlılığı değil, aynı zamanda işlevsel otomasyonu da dağıtmasını mümkün kılar: bir DOTM şablonundan oluşturulan her belge hem biçimlendirme çerçevesini hem de programatik yetenekleri miras alır. Yaygın kullanım senaryoları arasında kurumsal dizinlerden belge alanlarını otomatik dolduran, adlandırma kurallarını uygulayan, içindekiler tablosu oluşturan, proje meta verileriyle dinamik üst bilgiler ekleyen veya gönderim öncesi belge yapısını doğrulayan şablonlar yer alır. En önemli avantajı gömülü iş akışı otomasyonudur — bir DOTM şablonu, kendisinden yeni bir belge oluşturulduğu anda belge ortamını yapılandıran, özel şerit komutlarını kaydeden ve veri kaynaklarına bağlanan başlatma makroları içerebilir. Ayrı .dotm uzantısı, yöneticilerin makro içeren şablonlar ile standart DOTX dosyaları için farklılaştırılmış güven ilkeleri uygulamasına olanak tanır. DOTM, yalnızca VBA yürütmenin mevcut olduğu Microsoft Word masaüstü sürümlerinde desteklenir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.