เครื่องมือแปลงไฟล์ TCR เป็น RGBA

แปลงไฟล์ tcr ของคุณให้เป็น rgba ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TCR เป็น RGBA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgba หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgba ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TCR (Text Compression for Reader) เป็นรูปแบบอีบุ๊กข้อความบีบอัดที่พัฒนาโดย Barry Childress ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 สำหรับคอมพิวเตอร์พกพาตระกูล Psion Series 3 รูปแบบนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับแอปพลิเคชัน Reader3 ของ Childress ซึ่งเป็นโปรแกรมดูไฟล์ข้อความที่จำเป็นต้องบรรจุหนังสือขนาดใหญ่ลงในพื้นที่จัดเก็บที่จำกัดมากของ Psion — โดยปกติ 128 KB ถึง 2 MB ของหน่วยความจำที่ใช้ได้ TCR ใช้แผนการบีบอัดแบบ dictionary-based ที่พัฒนาจากรูปแบบ ZVR รุ่นก่อนหน้าโดย Ian Giddings โดยแทนที่ลำดับไบต์ซ้ำด้วยโทเค็นหนึ่งไบต์ที่อ้างอิงพจนานุกรมเฮดเดอร์ แนวทางที่ตรงไปตรงมานี้ให้อัตราการบีบอัดประมาณ 40-60% กับร้อยแก้วภาษาอังกฤษทั่วไป ในขณะที่ต้องการทรัพยากร CPU น้อยมากสำหรับการคลายการบีบอัด Psion Series 3 ทำงานบนโปรเซสเซอร์ NEC V30 ความเร็ว 3.84 MHz โดยไม่มีหน่วยประมวลผลจุดทศนิยม ดังนั้นค่าใช้จ่ายในการประมวลผลที่ต่ำของ TCR จึงจำเป็นสำหรับการอ่านแบบเปลี่ยนหน้าอย่างราบรื่น จุดเด่นสำคัญคือประสิทธิภาพการจัดเก็บที่โดดเด่นเทียบกับความเรียบง่าย — ผู้ใช้สามารถพกพานวนิยายหลายสิบเล่มบนการ์ด SSD แบบถอดได้ที่จุเพียงไม่กี่ร้อยกิโลไบต์ รูปแบบนี้พบชุมชนผู้ใช้ที่ทุ่มเทในหมู่ผู้ใช้ Psion ที่สร้างห้องสมุดวรรณกรรมบีบอัดสำหรับอ่านพกพาหลายปีก่อนที่สมาร์ทโฟนจะมีขึ้น แม้ว่าแพลตฟอร์ม Psion จะหายไปจากตลาดในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ไฟล์ TCR ยังคงสามารถเปิดและแปลงได้ด้วยเครื่องมืออีบุ๊กสมัยใหม่ และรูปแบบนี้เป็นตัวอย่างยุคแรกของเทคโนโลยีการอ่านบนมือถือที่สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะจากยุคก่อนสมาร์ทโฟน
ผู้พัฒนา: Barry Childress
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993
RGBA เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่ขยายแบบจำลองสี RGB ด้วยช่องที่สี่สำหรับความโปร่งใสแบบอัลฟา แต่ละพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าตัวอย่างสี่ค่าต่อเนื่อง — แดง เขียว น้ำเงิน และอัลฟา — เขียนตามลำดับสแกนไลน์โดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ เฮดเดอร์ หรือการบีบอัด ช่องอัลฟาระบุความทึบของแต่ละพิกเซลอย่างอิสระ — ค่าสูงสุดหมายถึงทึบเต็มที่ ศูนย์หมายถึงโปร่งใสเต็มที่ และค่ากลางให้ความกึ่งโปร่งใส เช่นเดียวกับรูปแบบสามช่องสัญญาณ ไฟล์ RGBA ต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอก รูปแบบนี้รองรับความลึกช่องสัญญาณ 8 บิต (สี่ไบต์ต่อพิกเซล รวม 32 บิต) 16 บิต และทศนิยมลอยตัว ในเวิร์กโฟลว์การคอมโพสิต ช่องอัลฟาทำให้สามารถดำเนินการซ้อนเลเยอร์ที่องค์ประกอบหน้าถูกผสมทับบนพื้นหลังตามความทึบต่อพิกเซล — พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับการคอมโพสิตภาพสมัยใหม่ทั้งหมด ตามที่ Porter และ Duff อธิบายในบทความสำคัญปี 1984 เรื่องการคอมโพสิตดิจิทัล ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับเฟรมบัฟเฟอร์ — ฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ประมวลผลพิกเซล RGBA 32 บิตโดยตรง ดังนั้นข้อมูล RGBA ดิบสามารถอัปโหลดไปยังหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์หรือเขียนจากเป้าหมายเรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องแปลงรูปแบบ ซึ่งสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกส์แบบเรียลไทม์และเกมเอนจิน ความเรียบง่ายในการแสดงภาพโปร่งใสเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ สามารถจัดการไฟล์ RGBA ได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือกราฟิกส์และคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990