เครื่องมือแปลงไฟล์ SIX เป็น SGI

แปลงไฟล์ six ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง SIX เป็น SGI

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SIX เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับข้อมูลกราฟิก SIXEL (Six Pixel) รูปแบบกราฟิกบิตแมปที่พัฒนาโดย Digital Equipment Corporation (DEC) ในปี 1983 และเปิดตัวพร้อมเครื่องพิมพ์ดอตแมทริกซ์ LA50 SIXEL เข้ารหัสภาพเป็นลำดับอักขระ ASCII ที่พิมพ์ได้ โดยแต่ละอักขระแทนคอลัมน์ของหกพิกเซลแนวตั้ง (หนึ่ง 'sixel') — ค่า ASCII ของอักขระลบ 63 ให้รูปแบบไบนารี 6 บิต โดยแต่ละบิตควบคุมหนึ่งพิกเซลในคอลัมน์แนวตั้ง การเข้ารหัสจัดโครงสร้างเป็นชุดแถบ sixel (แต่ละแถบสูงหกพิกเซล) ตลอดความกว้างภาพ พร้อมลำดับควบคุมสำหรับการเลือกสี (สูงสุด 256 รีจิสเตอร์ด้วยการระบุ HLS หรือ RGB) จำนวนการทำซ้ำ (run-length encoding เพื่อประสิทธิภาพ) carriage return และคำสั่ง newline ข้อมูล SIXEL ถูกส่งไปยังอุปกรณ์เอาต์พุตโดยใช้โปรโตคอลลำดับ escape มาตรฐานของ DEC ฝังอยู่ในสตรีมข้อความร่วมกับอักขระปกติ ออกแบบมาสำหรับเครื่องพิมพ์ DEC และภายหลังรองรับโดยเทอร์มินัล DEC VT-series (VT240, VT330, VT340) SIXEL ได้ประสบกับการฟื้นตัวอย่างน่าทึ่งในซอฟต์แวร์เทอร์มินัลอีมูเลเตอร์สมัยใหม่ ข้อดีประการหนึ่งคือการแสดงภาพแบบเนทีฟในเทอร์มินัล — SIXEL ช่วยให้เรนเดอร์ภาพได้โดยตรงภายในเซสชันเทอร์มินัลข้อความโดยไม่ต้องมีระบบหน้าต่างกราฟิก ทำให้เครื่องมือบรรทัดคำสั่งสามารถแสดงกราฟ ภาพถ่าย และตัวอย่างแบบอินไลน์ร่วมกับข้อความ ความสามารถนี้ผลักดันการนำไปใช้ในเทอร์มินัลสมัยใหม่เช่น mlterm, xterm, WezTerm และ foot สามารถสร้างข้อมูล SIX/SIXEL ได้ด้วย ImageMagick, libsixel และ chafa และดูได้ในเทอร์มินัลอีมูเลเตอร์ที่รองรับ SIXEL
ผู้พัฒนา: Digital Equipment Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1983
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Silicon Graphics
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986