เครื่องมือแปลงไฟล์ PS เป็น EXR
แปลงไฟล์ ps ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
ps
exr
วิธีแปลง PS เป็น EXR
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PS คือนามสกุลไฟล์มาตรฐานสำหรับไฟล์ที่เขียนด้วย PostScript ซึ่งเป็นภาษาอธิบายหน้าเอกสารที่สร้างขึ้นโดย Adobe Systems และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1984 พร้อมกับเครื่องพิมพ์ Apple LaserWriter ไฟล์ PostScript เป็นโปรแกรมที่สมบูรณ์ซึ่งอธิบายรูปลักษณ์ที่แม่นยำของหน้าเอกสาร — ข้อความ, กราฟิกเวกเตอร์, เส้นโค้ง, การเติมสี และแม้แต่ภาพแรสเตอร์ที่ฝังอยู่ — โดยใช้ภาษาแบบ stack-based interpreter พร้อมโครงสร้างการเขียนโปรแกรมเต็มรูปแบบ เมื่อส่งไปยังเครื่องพิมพ์หรือตัวแปลภาษาที่รองรับ PostScript (เช่น Ghostscript) โปรแกรมจะทำงานและสร้างผลลัพธ์ที่เรนเดอร์แล้ว PostScript เป็นผู้แนะนำเส้นโค้ง Bezier แบบลูกบาศก์ในฐานะมาตรฐานสำหรับเส้นขอบที่เรียบ ซึ่งเป็นโมเดลทางคณิตศาสตร์ที่กลายเป็นรากฐานของเทคโนโลยีกราฟิกเวกเตอร์และฟอนต์ในเวลาต่อมาแทบทั้งหมด รวมถึง PDF, SVG และ OpenType ภาษานี้ยังทำหน้าที่เป็นรูปแบบฟอนต์ด้วย: ฟอนต์ PostScript Type 1 เข้ารหัสเส้นขอบสัญลักษณ์อักขระเป็นโปรแกรม PostScript พร้อมคำสั่ง hinting สำหรับการเรนเดอร์ที่คมชัดในความละเอียดต่ำ ขณะที่ฟอนต์ Type 3 ใช้ภาษาเต็มรูปแบบเพื่อกำหนดสัญลักษณ์อักขระที่ซับซ้อนได้ตามต้องการ จุดเด่นประการหนึ่งคือความเป็นอิสระจากอุปกรณ์ — ไฟล์ PostScript สร้างผลลัพธ์ที่เหมือนกันไม่ว่าจะเรนเดอร์บนเครื่องพิมพ์ 300 dpi, เครื่อง imagesetter ความละเอียดสูง หรือซอฟต์แวร์แรสเตอร์ไรเซอร์ เนื่องจากอธิบายรูปร่างด้วยคณิตศาสตร์แทนที่จะเป็นกริดพิกเซล รูปแบบข้อความที่อ่านได้ด้วยมนุษย์เป็นจุดแข็งอีกประการหนึ่ง: ไฟล์ PS สามารถตรวจสอบ, แก้ไขจุดบกพร่อง และปรับเปลี่ยนได้ด้วยตัวแก้ไขข้อความใดๆ และสามารถสร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์โดยไม่ต้องใช้ไลบรารีเฉพาะทาง ไฟล์ PostScript ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางจาก Ghostscript, Adobe Acrobat, แอปพลิเคชันแสดงตัวอย่าง และเครื่องมือสิ่งพิมพ์และกราฟิกจำนวนมาก
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว