เครื่องมือแปลงไฟล์ PPSM เป็น RGB

แปลงไฟล์ ppsm ของคุณให้เป็น rgb ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PPSM เป็น RGB

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgb ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) เป็นรูปแบบสไลด์โชว์ที่รองรับมาโครใน Microsoft PowerPoint เปิดตัวพร้อม Office 2007 เป็นส่วนหนึ่งของตระกูล Office Open XML PPSM ผสมผสานพฤติกรรมสไลด์โชว์อัตโนมัติของ PPSX กับความสามารถด้านมาโคร VBA ของ PPTM — การเปิดไฟล์ PPSM จะเข้าสู่โหมดนำเสนอเต็มหน้าจอโดยตรง พร้อมอนุญาตให้โค้ดมาโครที่ฝังไว้ทำงานระหว่างสไลด์โชว์ รูปแบบนี้มีโครงสร้างเป็น ZIP archive ที่บรรจุส่วน XML สไลด์เหมือนรูปแบบ OOXML อื่น ๆ พร้อมสตรีม vbaProject.bin ที่บรรจุโปรเจกต์ VBA การผสมผสานนี้มีคุณค่าเป็นพิเศษสำหรับงานนำเสนอแบบโต้ตอบ — สไลด์โชว์ที่ขับเคลื่อนด้วยมาโครสามารถตอบสนองต่ออินพุตของผู้ใช้ นำทางระหว่างส่วนต่าง ๆ แบบไม่เป็นเชิงเส้น ค้นหาฐานข้อมูลภายนอก อัปเดตเนื้อหาแบบเรียลไทม์ และบันทึกคำตอบของผู้ชมระหว่างเซสชันฝึกอบรมหรือทดสอบ จุดเด่นประการหนึ่งคือความสามารถงานนำเสนอแบบโต้ตอบ — PPSM ช่วยให้สร้างงานนำเสนอแบบทดสอบที่คลิกปุ่มตอบคำถามแล้วได้ผลตอบรับการให้คะแนนทันที มีเส้นทางแยกสาขา หรือบันทึกข้อมูล ทั้งหมดโดยที่ผู้ชมมองไม่เห็น รูปแบบสไลด์โชว์พร้อมมาโครยังรองรับระบบอัตโนมัติแบบครบวงจร — ไฟล์ PPSM สามารถรันรูทีนเริ่มต้นเมื่อเปิด กำหนดค่าสภาพแวดล้อมการแสดงผล และล้างทรัพยากรเมื่อปิดโดยไม่ต้องดำเนินการด้วยตนเอง เช่นเดียวกับรูปแบบ Office Open XML ที่รองรับมาโครทั้งหมด นามสกุล .ppsm ที่แตกต่างช่วยให้ผู้ดูแลระบบบังคับใช้นโยบายความปลอดภัยที่แยกความแตกต่างระหว่างเนื้อหามาโครที่เชื่อถือได้และงานนำเสนอมาตรฐาน PPSM รองรับเฉพาะใน Microsoft PowerPoint รุ่นเดสก์ท็อป
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 30 มกราคม 2007
RGB เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่จัดเก็บข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับค่าตัวอย่างแดง เขียว และน้ำเงินแบบต่อเนื่องโดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา แต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามไบต์ต่อเนื่อง (ในโหมด 8 บิต) — หนึ่งไบต์สำหรับความเข้มสีแดง หนึ่งสำหรับสีเขียว และหนึ่งสำหรับสีน้ำเงิน — เขียนตามลำดับสแกนไลน์จากมุมซ้ายบนไปมุมขวาล่างของภาพ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอกเมื่ออ่านไฟล์ รูปแบบนี้รองรับความลึกบิตหลายแบบ — 8 บิต (0-255 ต่อช่องสัญญาณ) 16 บิต (0-65535 ต่อช่องสัญญาณ) และรูปแบบทศนิยมลอยตัว โดย 8 บิตเป็นที่พบบ่อยที่สุด แบบจำลองสี RGB สะท้อนวิธีที่ฮาร์ดแวร์แสดงผลสร้างสี — โดยผสมแสงสีแดง เขียว และน้ำเงินในความเข้มที่แตกต่างกัน — และไฟล์ RGB ดิบแสดงแบบจำลองนี้ในรูปแบบดิจิทัลที่ตรงที่สุด ด้วยช่องสัญญาณ 8 บิต สามไบต์ต่อพิกเซลให้พาเลตสี 24 บิตที่แสดงสีได้ 16,777,216 สี ข้อดีประการหนึ่งคือการประมวลผลแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม — โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์เฮดเดอร์หรือบีบอัด ข้อมูล RGB ดิบสามารถ memory-map ป้อนเข้าเท็กซ์เจอร์ GPU โดยตรง หรือ pipe ระหว่างขั้นตอนการประมวลผลด้วยเวลาแฝงต่ำ — มีค่าสำหรับการถ่ายภาพแบบเรียลไทม์ เครื่องมือวิทยาศาสตร์ และไปป์ไลน์คอมพิวเตอร์วิชัน ความเรียบง่ายที่เป็นสากลเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — ภาษาโปรแกรมใด ๆ สามารถอ่านหรือเขียนข้อมูลพิกเซลดิบด้วย I/O ไฟล์พื้นฐาน สามารถจัดการไฟล์ RGB ดิบได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือวิทยาศาสตร์และกราฟิกส์ต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990