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Wie man PPSM in RGB konvertiert

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Über die Formate

PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) ist ein makrofähiges Bildschirmpräsentationsformat in Microsoft PowerPoint, eingeführt mit Office 2007 als Teil der Office Open XML-Familie. PPSM kombiniert das Auto-Play-Bildschirmpräsentationsverhalten von PPSX mit den VBA-Makrofähigkeiten von PPTM — das Öffnen einer PPSM-Datei startet sie direkt im Vollbild-Präsentationsmodus und ermöglicht gleichzeitig die Ausführung eingebetteten Makrocodes während der Bildschirmpräsentation. Das Format ist strukturell ein ZIP-Archiv mit denselben XML-Folienteilen wie andere OOXML-Präsentationsformate, plus einem vbaProject.bin-Stream für das VBA-Projekt. Diese Kombination ist besonders wertvoll für interaktive Präsentationen: Makrogesteürte Bildschirmpräsentationen können auf Benutzereingaben reagieren, nichtlinear zwischen Abschnitten navigieren, externe Datenbanken abfragen, Inhalte in Echtzeit aktualisieren und Zuschaürantworten während Schulungs- oder Bewertungssitzungen protokollieren. Ein Vorteil ist die interaktive Präsentationsfähigkeit — PPSM ermöglicht Quiz-artige Präsentationen, bei denen das Klicken auf Antwortschaltflächen sofortiges Bewertungsfeedback, Verzweigungspfade oder Datenaufzeichnung auslöst, alles unsichtbar für das Publikum. Das makrofähige Bildschirmpräsentationsformat unterstützt auch eigenständige Automatisierung: Eine PPSM-Datei kann beim Start Initialisierungsroutinen ausführen, die Anzeigeumgebung konfigurieren und beim Beenden Ressourcen bereinigen, ohne jeden manuellen Eingriff. Wie bei allen makrofähigen Office Open XML-Formaten hilft die eigenständige .ppsm-Erweiterung Administratoren, Sicherheitsrichtlinien durchzusetzen, die zwischen vertrauenswürdigem Makroinhalt und Standardpräsentationen unterscheiden. PPSM wird ausschließlich in Microsoft PowerPoint-Desktop-Editionen unterstützt.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 30. Januar 2007
RGB ist ein rohes (headerloses) Bildformat, das Pixeldaten als flache Sequenz von Rot-, Grün- und Blau-Samplewerten ohne Containerstruktur, Komprimierung oder Metadaten speichert. Jedes Pixel wird durch drei aufeinanderfolgende Bytes (im 8-Bit-Modus) dargestellt — eines für Rotintensität, eines für Grün und eines für Blau — geschrieben in Scanline-Reihenfolge von der oberen linken Ecke des Bildes bis zur unteren rechten. Da kein Header vorhanden ist, müssen die Bildabmessungen und die Bittiefe beim Lesen der Datei extern angegeben werden. Das Format unterstützt mehrere Bittiefen: 8-Bit (0-255 pro Kanal), 16-Bit (0-65535 pro Kanal) und Gleitkomma-Varianten, wobei 8-Bit am verbreitetsten ist. Das RGB-Farbmodell selbst spiegelt wider, wie Display-Hardware Farbe erzeugt — durch Mischung von rotem, grünem und blaüm Licht in variierender Intensität — und rohe RGB-Dateien repräsentieren dieses Modell in seiner direktesten digitalen Form. Mit 8-Bit-Kanälen ergeben drei Bytes pro Pixel eine 24-Bit-Farbpalette, die 16.777.216 verschiedene Farben darstellen kann. Ein Vorteil ist die Null-Overhead-Verarbeitung: Ohne Header oder Komprimierung zum Parsen können rohe RGB-Daten speichergemappt, direkt in GPU-Texturen eingespeist oder zwischen Verarbeitungsstufen mit minimaler Latenz weitergeleitet werden — wertvoll in der Echtzeit-Bildgebung, wissenschaftlichen Instrumentierung und Computer Vision-Pipelines, wo jede Millisekunde zählt. Die universelle Einfachheit des Formats bietet eine weitere praktische Stärke — jede Programmiersprache kann rohe Pixeldaten mit grundlegender Datei-E/A lesen oder schreiben, was es zu einem zuverlässigen Austauschformat zwischen benutzerdefinierter Software macht, die möglicherweise keine gemeinsame Unterstützung für strukturierte Bildcontainer teilt. Rohe RGB-Dateien werden von ImageMagick, FFmpeg und verschiedenen wissenschaftlichen und Grafikwerkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 1990