เครื่องมือแปลงไฟล์ PICT เป็น RGBA

แปลงไฟล์ pict ของคุณให้เป็น rgba ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PICT เป็น RGBA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgba หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgba ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PICT เป็นรูปแบบกราฟิกส์เมตาไฟล์ที่สร้างโดย Apple Computer เป็นรูปแบบกราฟิกส์ดั้งเดิมของ Macintosh เปิดตัวพร้อมกับ Mac รุ่นแรกในเดือนมกราคม 1984 และยังคงเป็นศูนย์กลางของกราฟิกส์ Mac OS จนกระทั่งเปลี่ยนไปใช้ Mac OS X ไฟล์ PICT บันทึกชุดรหัสคำสั่ง (opcodes) ของ QuickDraw ที่สร้างภาพขึ้นใหม่เมื่อเล่นผ่านเอนจินกราฟิกส์ QuickDraw — คำสั่งสำหรับวาดเส้น ส่วนโค้ง สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมมุมมน วงรี รูปหลายเหลี่ยม พื้นที่ สตริงข้อความ และ pixel maps (บิตแมป) วิธีการแบบ opcode นี้หมายความว่าไฟล์ PICT ไม่ใช่เพียงตารางพิกเซลแต่เป็นคำอธิบายเชิงโปรแกรมของวิธีวาดภาพ ผสมผสานองค์ประกอบเวกเตอร์ที่ไม่ขึ้นกับความละเอียดกับข้อมูลพิกเซลในสตรีมเดียว PICT 2 ที่เปิดตัวพร้อม Macintosh II และ Color QuickDraw ในปี 1987 ขยายรูปแบบเพื่อจัดการสี 24 บิต ความลึกพิกเซลหลายแบบ ปริภูมิสีขยาย และข้อมูลที่บีบอัดด้วย JPEG และ PackBits ที่ฝังไว้ PICT เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ผู้ใช้ Macintosh — คลิปบอร์ด (คัดลอก/วาง) การจับภาพหน้าจอ การพิมพ์ และการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างแอปพลิเคชันทั้งหมดใช้ PICT เป็นการแสดงภาพร่วม ข้อดีประการหนึ่งคือความครอบคลุมทางประวัติศาสตร์ — ไฟล์ PICT จากยุค classic Mac จับภาพทั้งผลลัพธ์ภาพและวิธีการวาดของแอปพลิเคชัน Mac รักษาไว้ไม่ใช่เพียงภาพแต่เป็นคำสั่ง QuickDraw ที่สร้างมันขึ้นมา การใช้งานอย่างกว้างขวางในการจัดพิมพ์ตั้งโต๊ะ (desktop publishing) ระหว่างการปฏิวัติ DTP ในปลายทศวรรษ 1980 เป็นอีกมิติของความสำคัญทางประวัติศาสตร์ สามารถอ่านไฟล์ PICT ได้ด้วย macOS Preview, ImageMagick, XnView, LibreOffice และ GraphicConverter
ผู้พัฒนา: Apple Computer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984
RGBA เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่ขยายแบบจำลองสี RGB ด้วยช่องที่สี่สำหรับความโปร่งใสแบบอัลฟา แต่ละพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าตัวอย่างสี่ค่าต่อเนื่อง — แดง เขียว น้ำเงิน และอัลฟา — เขียนตามลำดับสแกนไลน์โดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ เฮดเดอร์ หรือการบีบอัด ช่องอัลฟาระบุความทึบของแต่ละพิกเซลอย่างอิสระ — ค่าสูงสุดหมายถึงทึบเต็มที่ ศูนย์หมายถึงโปร่งใสเต็มที่ และค่ากลางให้ความกึ่งโปร่งใส เช่นเดียวกับรูปแบบสามช่องสัญญาณ ไฟล์ RGBA ต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอก รูปแบบนี้รองรับความลึกช่องสัญญาณ 8 บิต (สี่ไบต์ต่อพิกเซล รวม 32 บิต) 16 บิต และทศนิยมลอยตัว ในเวิร์กโฟลว์การคอมโพสิต ช่องอัลฟาทำให้สามารถดำเนินการซ้อนเลเยอร์ที่องค์ประกอบหน้าถูกผสมทับบนพื้นหลังตามความทึบต่อพิกเซล — พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับการคอมโพสิตภาพสมัยใหม่ทั้งหมด ตามที่ Porter และ Duff อธิบายในบทความสำคัญปี 1984 เรื่องการคอมโพสิตดิจิทัล ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับเฟรมบัฟเฟอร์ — ฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ประมวลผลพิกเซล RGBA 32 บิตโดยตรง ดังนั้นข้อมูล RGBA ดิบสามารถอัปโหลดไปยังหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์หรือเขียนจากเป้าหมายเรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องแปลงรูปแบบ ซึ่งสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกส์แบบเรียลไทม์และเกมเอนจิน ความเรียบง่ายในการแสดงภาพโปร่งใสเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ สามารถจัดการไฟล์ RGBA ได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือกราฟิกส์และคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990