เครื่องมือแปลงไฟล์ PFM เป็น PAL
แปลงไฟล์ pfm ของคุณให้เป็น pal ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
pfm
pal
วิธีแปลง PFM เป็น PAL
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ pal หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pal ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PFM (Portable Float Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบทศนิยมลอยตัวที่คิดค้นโดย Paul Debevec ราวปี 2001 ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บข้อมูลภาพไดนามิกเรนจ์สูงด้วยความเรียบง่ายของตระกูลรูปแบบ Netpbm PFM ขยายปรัชญา PBM/PGM/PPM — เฮดเดอร์ขั้นต่ำ ข้อมูลดิบ ไม่มีการบีบอัด — ไปสู่ตัวอย่างทศนิยมลอยตัว IEEE 32 บิต ให้การเข้าถึงค่าพิกเซล HDR โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการเข้ารหัสของรูปแบบอย่าง OpenEXR หรือช่วงที่จำกัดของ RGBE ใน Radiance HDR โครงสร้างไฟล์เรียบง่ายอย่างจงใจ — magic number สองตัวอักษร ('Pf' สำหรับระดับสีเทา 'PF' สำหรับสี) ความกว้างและความสูงในบรรทัดถัดไป ตัวบ่งชี้สเกล/ลำดับไบต์ (ลบสำหรับ little-endian บวกสำหรับ big-endian โดยขนาดระบุตัวคูณสเกล) จากนั้นข้อมูล float 32 บิตดิบสำหรับแต่ละพิกเซล ไฟล์ PFM จัดเก็บหนึ่ง float ต่อพิกเซลสำหรับระดับสีเทาหรือสาม float (RGB) ต่อพิกเซลสำหรับสี โดยไม่มีการบีบอัด ช่องอัลฟา หรือเมทาดาทา รูปแบบนี้เกิดจากชุมชนวิจัยการถ่ายภาพ HDR ที่งานของ Debevec ด้านการให้แสงจากภาพและ light stage capture ต้องการวิธีที่เรียบง่ายและชัดเจนในการจัดเก็บค่า radiance ทศนิยมลอยตัวเชิงเส้น ข้อดีประการหนึ่งคือความเรียบง่ายอย่างสมบูรณ์สำหรับข้อมูล HDR — สามารถอ่านและเขียน PFM ได้ด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัดในภาษาใด ๆ ที่รองรับ IEEE float โดยไม่ต้องพึ่งพาไลบรารี การยอมรับอย่างกว้างขวางในชุมชนวิจัยคอมพิวเตอร์วิชันและการถ่ายภาพเชิงคำนวณเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — มาตรฐานเปรียบเทียบ optical flow (Middlebury) ชุดข้อมูลการประมาณความลึก และการจับภาพ radiance field มักใช้ PFM สามารถใช้งานรูปแบบนี้ได้ด้วย ImageMagick, OpenCV, HDR Shop และ Luminance HDR
PAL เป็นรูปแบบภาพ YUV แบบสลับ 16 บิตต่อพิกเซลที่จัดเก็บข้อมูลสีโดยใช้แบบจำลองความสว่าง-สี (luminance-chrominance) แทนค่า RGB โดยตรง แต่ละคู่พิกเซลถูกบรรจุในสี่ไบต์โดยใช้ลำดับไบต์ UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — โดยพิกเซลสองตัวที่อยู่ติดกันใช้ตัวอย่างสี (chroma) ร่วมกันในขณะที่แต่ละตัวยังคงค่าความสว่าง (luminance) ของตัวเอง การสุ่มตัวอย่างย่อยสี 4:2:2 นี้ลดความละเอียดสีลงครึ่งหนึ่งในแนวนอนโดยมีผลกระทบต่อการรับรู้เพียงเล็กน้อย เนื่องจากการมองเห็นของมนุษย์ไวต่อความแปรปรวนของความสว่างมากกว่ารายละเอียดสี รูปแบบนี้มีรากฐานทางแนวคิดจากมาตรฐานโทรทัศน์แอนะล็อกที่พัฒนาขึ้นในทศวรรษ 1960 และ 1970 ที่การแยกความสว่างและสีทำให้สามารถส่งสัญญาณสีที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำ ในการถ่ายภาพดิจิทัล YUV 16 บิตทำหน้าที่เป็นการแสดงตัวกลางทั่วไปสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอ เฟรมแกร็บเบอร์ และไปป์ไลน์ประมวลผลภาพที่ทำงานในปริภูมิสี YCbCr ก่อนแปลงเป็น RGB สำหรับการแสดงผล ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพแบนด์วิดท์ — ที่ 16 บิตต่อพิกเซล UYVY ต้องการข้อมูลประมาณสองในสามของ RGB 24 บิตที่ไม่บีบอัดในขณะที่รักษาคุณภาพที่รับรู้ได้แทบจะเหมือนกัน เหมาะสำหรับการจับภาพวิดีโอปริมาณมากและแอปพลิเคชันประมวลผลภาพแบบเรียลไทม์ ความสอดคล้องโดยตรงกับวิธีที่ฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอสร้างและส่งออกข้อมูลเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ — การ์ดจับภาพและเซ็นเซอร์กล้องหลายตัวสร้างข้อมูล UYVY โดยตรง ดังนั้นการจัดเก็บในรูปแบบ PAL จึงหลีกเลี่ยงขั้นตอนการแปลงปริภูมิสีที่ไม่จำเป็น