เครื่องมือแปลงไฟล์ PFA เป็น EXR

แปลงไฟล์ pfa ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PFA เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PFA (Printer Font ASCII) คือหนึ่งในสองรูปแบบไฟล์ของฟอนต์ PostScript Type 1 ของ Adobe เปิดตัวในปี 1984 เป็นส่วนหนึ่งของภาษา PostScript ไฟล์ PFA ประกอบด้วยโปรแกรมฟอนต์ที่สมบูรณ์ในรูปแบบข้อความ ASCII ธรรมดา — ส่วนหัวข้อความชัดเจนพร้อมชื่อฟอนต์, อาร์เรย์การเข้ารหัส และเมตริก ตามด้วยส่วนที่เข้ารหัสแบบ hex-encoded (eexec) ที่มีเส้นขอบสัญลักษณ์อักขระจริงที่อธิบายด้วยเส้นโค้ง Bezier แบบลูกบาศก์พร้อม stem hint เนื่องจากทุกไบต์แสดงเป็นอักขระ ASCII ที่พิมพ์ได้ ไฟล์ PFA จึงมีขนาดประมาณสองเท่าของ PFB แบบไบนารีที่เทียบเท่า แต่สามารถส่งผ่านช่องทางที่ปลอดภัยสำหรับข้อความใดๆ และแก้ไขในตัวแก้ไขข้อความมาตรฐานได้ PFA กลายเป็นรูปแบบเผยแพร่ Type 1 มาตรฐานบนระบบ Unix และ Linux ซึ่งรูปแบบฟอนต์ไบนารีไม่สะดวกสำหรับไปป์ไลน์เครื่องพิมพ์ PostScript จุดเด่นสำคัญคือความเข้ากันได้กับข้อความอย่างทั่วถึง — ไฟล์ PFA ผ่านระบบอีเมล, การถ่ายโอน FTP แบบ text-mode และ version control ได้อย่างสะอาดโดยไม่เสียหายจากการแปลงการเข้ารหัสอักขระ โครงสร้างที่อ่านได้ยังเป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาฟอนต์ ที่สามารถตรวจสอบค่าส่วนหัวและการประกาศการเข้ารหัสได้โดยตรง ฟอนต์ Type 1 ในรูปแบบ PFA ขับเคลื่อนการปฏิวัติการจัดพิมพ์เดสก์ท็อปในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 โดยไลบรารีฟอนต์ของ Adobe และเครื่องพิมพ์ Apple LaserWriter สถาปนาตัวพิมพ์ PostScript เป็นมาตรฐานระดับมืออาชีพ แม้ OpenType จะเข้ามาแทนที่ Type 1 สำหรับการพัฒนาฟอนต์ใหม่ แต่ไฟล์ PFA ยังคงใช้งานอยู่ในเวิร์กโฟลว์สิ่งพิมพ์เก่าและระบบผลิต PostScript/PDF
ผู้พัฒนา: Adobe Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003