เครื่องมือแปลงไฟล์ PCT เป็น YUV

แปลงไฟล์ pct ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PCT เป็น YUV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PCT (หรือที่รู้จักในชื่อ PICT) เป็นรูปแบบกราฟิกส์เมตาไฟล์ที่พัฒนาขึ้นโดย Apple Computer และเปิดตัวพร้อมกับ Macintosh รุ่นแรกในเดือนมกราคม 1984 ไฟล์ PCT สามารถบรรจุทั้งคำสั่งวาดภาพเวกเตอร์และข้อมูลบิตแมปแรสเตอร์ เข้ารหัสเป็นลำดับคำสั่งวาดภาพ QuickDraw — กราฟิกพริมิทีฟเดียวกันกับที่ระบบปฏิบัติการ Macintosh ใช้สำหรับการเรนเดอร์บนหน้าจอทั้งหมด รูปแบบนี้วิวัฒนาการผ่านสองเวอร์ชันหลัก — PICT 1 ที่บันทึกคำสั่ง QuickDraw พื้นฐาน (เส้น สี่เหลี่ยม วงรี ข้อความ บิตแมป 1 บิต) ในรูปแบบกะทัดรัด และ PICT 2 ที่เปิดตัวพร้อม Color QuickDraw ในปี 1987 ซึ่งขยายรูปแบบเพื่อรองรับสี 24 บิต ปริภูมิสีหลายแบบ และข้อมูลที่บีบอัดด้วย JPEG ที่ฝังไว้ ไฟล์ PCT เริ่มต้นด้วยเฮดเดอร์ 512 ไบต์ (ใช้สำหรับข้อมูล resource fork ในตอนแรก) ตามด้วยขนาดภาพ สี่เหลี่ยมขอบเขต และลำดับ opcodes ที่กำหนดคำสั่งวาดภาพ ในช่วงรุ่งเรืองของ Macintosh PICT เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนกราฟิกส์สากลบน Mac OS — คลิปบอร์ดของระบบใช้ PICT สำหรับการคัดลอก/วางกราฟิกทั้งหมด และแอปพลิเคชัน Mac ส่วนใหญ่สามารถนำเข้าและส่งออกรูปแบบนี้ ข้อดีประการหนึ่งคือธรรมชาติไฮบริดเวกเตอร์/แรสเตอร์ — ไฟล์ PCT จากยุค QuickDraw รักษาทั้งคำสั่งวาดที่ปรับขนาดได้และข้อมูลพิกเซลในรูปแบบเดียว ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของ PICT ในฐานะรูปแบบกราฟิกส์ดั้งเดิมของ Mac ตลอดยุค classic Mac OS (1984-2001) เป็นอีกมิติหนึ่ง สามารถอ่านไฟล์ PCT ได้ด้วย Preview บน macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice และ GIMP
ผู้พัฒนา: Apple Computer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1984
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCIR)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982