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형식 정보
PCT(PICT라고도 함)는 원래 Apple Computer가 개발하여 1984년 1월 최초의 Macintosh와 함께 도입한 메타파일 그래픽 포맷입니다. PCT 파일은 벡터 드로잉 명령과 래스터 비트맵 데이터를 모두 포함할 수 있으며, 매킨토시 운영체제의 모든 화면 렌더링에 사용된 것과 동일한 그래픽 프리미티브인 QuickDraw 드로잉 작업의 시퀀스로 인코딩됩니다. 포맷은 두 가지 주요 버전을 거쳤습니다. 원래 매킨토시의 제한된 메모리에 적합한 컴팩트 포맷으로 기본 QuickDraw 작업(선, 사각형, 타원, 텍스트, 1비트 비트맵)을 기록한 PICT 1과, 1987년 Color QuickDraw와 함께 도입되어 24비트 컬러, 다중 색공간, 내장 JPEG 압축 데이터를 지원하도록 확장된 PICT 2입니다. PCT 파일은 512바이트 헤더(원래 리소스 포크 정보에 사용), 그림 크기, 경계 사각형, 드로잉 작업을 정의하는 일련의 옵코드로 시작합니다. 매킨토시의 상업적 전성기 동안 PICT는 Mac OS의 범용 그래픽 교환 포맷이었습니다 — 시스템 클립보드가 모든 그래픽 복사/붙여넣기 작업에 PICT를 사용했으며, 대부분의 Mac 애플리케이션이 이 포맷을 가져오기/내보내기할 수 있었습니다. 하이브리드 벡터/래스터 특성이 장점 중 하나입니다 — QuickDraw 시대의 PCT 파일은 확장 가능한 드로잉 명령과 픽셀 데이터를 단일 포맷으로 보존하여 벡터 부분에 대한 해상도 독립적 출력을 가능하게 합니다. 클래식 Mac OS 시대(1984-2001) 전반에 걸친 네이티브 Mac 그래픽 포맷으로서의 역사적 의미도 있습니다. PCT 파일은 macOS의 미리보기, ImageMagick, XnView, LibreOffice, GIMP에서 읽을 수 있습니다.
YUV는 이미지 데이터를 휘도 컴포넌트(Y', 밝기를 나타냄)와 두 크로미넌스 컴포넌트(U/Cb 및 V/Cr, 색차 신호를 나타냄)로 분리하는 Y'UV 색상 모델로 이미지를 저장하는 원시 픽셀 데이터 포맷입니다. YUV 색상 모델은 아날로그 컬러 텔레비전 방송에서 유래했습니다 — 구체적으로 1953년에 채택된 NTSC 시스템과 1967년의 PAL 시스템에서 기존 흑백 수신기와의 하위 호환성을 위해 밝기와 색상 정보를 분리해야 했습니다. 디지털 이미징에서 ITU-R BT.601 표준(1982)은 아날로그 YUV 모델에서 파생된 디지털 YCbCr 인코딩을 공식화하여, 사실상 모든 디지털 비디오 및 방송 시스템에서 사용하는 변환 행렬과 샘플 정밀도를 정의했습니다. YUV 원시 파일에는 헤더, 압축, 메타데이터가 없습니다 — 지정된 순서(4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 또는 기타 서브샘플링 비율)의 휘도 및 크로미넌스 샘플의 평면 시퀀스이며, 차원, 비트 심도, 서브샘플링 방식의 외부 지정이 필요합니다. 크로미넌스가 휘도의 수평 및 수직 해상도 절반을 갖는 4:2:0 서브샘플링 모드는 H.264, H.265, AV1 및 대부분의 소비자 비디오 코덱에서 사용되어 특히 일반적입니다. 직접적 비디오 파이프라인 호환성이 장점 중 하나입니다 — YUV 데이터는 비디오 인코더, 하드웨어 디스플레이 컨트롤러, 카메라 센서 ISP의 네이티브 입력 포맷으로, 프레임 정밀 비디오 처리 및 분석을 위한 가장 직접적인 표현입니다. YUV 색상 모델의 지각적 효율성도 근본적 강점입니다 — 루마와 크로마를 분리하면 최소한의 가시적 영향으로 색상 데이터를 절반 또는 4분의 1로 줄이는 효과적인 서브샘플링이 가능합니다. YUV 데이터는 FFmpeg, ImageMagick 및 모든 비디오 처리 도구에서 처리됩니다.