เครื่องมือแปลงไฟล์ PALM เป็น RGBA
แปลงไฟล์ palm ของคุณให้เป็น rgba ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
palm
rgba
วิธีแปลง PALM เป็น RGBA
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ rgba หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgba ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PALM เป็นรูปแบบภาพบิตแมปที่ใช้โดยระบบปฏิบัติการ Palm OS เปิดตัวในปี 1996 พร้อมกับ Palm Pilot 1000 รุ่นแรก ไฟล์บิตแมป Palm จัดเก็บภาพแรสเตอร์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับฮาร์ดแวร์ที่มีข้อจำกัดอย่างมากของอุปกรณ์พกพา Palm ยุคแรก — รุ่นดั้งเดิมมีจอแสดงผลขาวดำ (2 ระดับ) ขนาด 160x160 พิกเซล RAM 128 KB และโปรเซสเซอร์ Motorola 68328 ความเร็ว 16 MHz รูปแบบนี้วิวัฒนาการผ่านหลายเวอร์ชันตามที่ฮาร์ดแวร์ Palm ปรับปรุง — PalmOS 1.0 รองรับขาวดำ 1 บิต เวอร์ชันต่อมาเพิ่ม 2 บิต (ระดับสีเทา 4 ระดับ) 4 บิต (16 ระดับ) 8 บิต (256 สี) และในที่สุด 16 บิต (65536 สี) แบบสีโดยตรง บิตแมป Palm ใช้เฮดเดอร์อย่างง่ายที่ระบุความกว้าง ความสูง ไบต์ต่อแถว แฟล็ก และความลึกบิต ตามด้วยข้อมูลพิกเซลที่อาจใช้การบีบอัด Scanline (run-length encoding คล้าย PackBits) หรือการบรรจุแบบแน่น รูปแบบนี้ยังรองรับครอบครัวบิตแมป — บิตแมปหลายเวอร์ชันของภาพเดียวกันที่ความลึกบิตต่างกันรวมอยู่ด้วยกัน ทำให้ระบบปฏิบัติการเลือกเวอร์ชันที่ดีที่สุดสำหรับจอแสดงผลของอุปกรณ์ปัจจุบัน ข้อดีประการหนึ่งคือการบันทึกประวัติศาสตร์การประมวลผลเคลื่อนที่ยุคแรก — Palm OS เป็นแพลตฟอร์มพกพาชั้นนำในปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 ฟีเจอร์ครอบครัวบิตแมปหลายความลึกเป็นจุดแข็งการออกแบบที่น่าสนใจอีกประการ — ทรัพยากรเดียวสามารถรองรับอุปกรณ์ตั้งแต่ Palm Pilot ขาวดำไปจนถึง Sony CLIE สี 16 บิตและ Palm Tungsten สามารถใช้งานบิตแมป PALM ได้ด้วย ImageMagick ยูทิลิตี้ pilot-link และเครื่องมือจำลอง Palm
RGBA เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่ขยายแบบจำลองสี RGB ด้วยช่องที่สี่สำหรับความโปร่งใสแบบอัลฟา แต่ละพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าตัวอย่างสี่ค่าต่อเนื่อง — แดง เขียว น้ำเงิน และอัลฟา — เขียนตามลำดับสแกนไลน์โดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ เฮดเดอร์ หรือการบีบอัด ช่องอัลฟาระบุความทึบของแต่ละพิกเซลอย่างอิสระ — ค่าสูงสุดหมายถึงทึบเต็มที่ ศูนย์หมายถึงโปร่งใสเต็มที่ และค่ากลางให้ความกึ่งโปร่งใส เช่นเดียวกับรูปแบบสามช่องสัญญาณ ไฟล์ RGBA ต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอก รูปแบบนี้รองรับความลึกช่องสัญญาณ 8 บิต (สี่ไบต์ต่อพิกเซล รวม 32 บิต) 16 บิต และทศนิยมลอยตัว ในเวิร์กโฟลว์การคอมโพสิต ช่องอัลฟาทำให้สามารถดำเนินการซ้อนเลเยอร์ที่องค์ประกอบหน้าถูกผสมทับบนพื้นหลังตามความทึบต่อพิกเซล — พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับการคอมโพสิตภาพสมัยใหม่ทั้งหมด ตามที่ Porter และ Duff อธิบายในบทความสำคัญปี 1984 เรื่องการคอมโพสิตดิจิทัล ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับเฟรมบัฟเฟอร์ — ฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ประมวลผลพิกเซล RGBA 32 บิตโดยตรง ดังนั้นข้อมูล RGBA ดิบสามารถอัปโหลดไปยังหน่วยความจำเท็กซ์เจอร์หรือเขียนจากเป้าหมายเรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องแปลงรูปแบบ ซึ่งสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันกราฟิกส์แบบเรียลไทม์และเกมเอนจิน ความเรียบง่ายในการแสดงภาพโปร่งใสเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ สามารถจัดการไฟล์ RGBA ได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือกราฟิกส์และคอมโพสิตต่าง ๆ