เครื่องมือแปลงไฟล์ PAL เป็น PBM

แปลงไฟล์ pal ของคุณให้เป็น pbm ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PAL เป็น PBM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pbm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pbm ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PAL เป็นรูปแบบภาพ YUV แบบสลับ 16 บิตต่อพิกเซลที่จัดเก็บข้อมูลสีโดยใช้แบบจำลองความสว่าง-สี (luminance-chrominance) แทนค่า RGB โดยตรง แต่ละคู่พิกเซลถูกบรรจุในสี่ไบต์โดยใช้ลำดับไบต์ UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — โดยพิกเซลสองตัวที่อยู่ติดกันใช้ตัวอย่างสี (chroma) ร่วมกันในขณะที่แต่ละตัวยังคงค่าความสว่าง (luminance) ของตัวเอง การสุ่มตัวอย่างย่อยสี 4:2:2 นี้ลดความละเอียดสีลงครึ่งหนึ่งในแนวนอนโดยมีผลกระทบต่อการรับรู้เพียงเล็กน้อย เนื่องจากการมองเห็นของมนุษย์ไวต่อความแปรปรวนของความสว่างมากกว่ารายละเอียดสี รูปแบบนี้มีรากฐานทางแนวคิดจากมาตรฐานโทรทัศน์แอนะล็อกที่พัฒนาขึ้นในทศวรรษ 1960 และ 1970 ที่การแยกความสว่างและสีทำให้สามารถส่งสัญญาณสีที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำ ในการถ่ายภาพดิจิทัล YUV 16 บิตทำหน้าที่เป็นการแสดงตัวกลางทั่วไปสำหรับฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอ เฟรมแกร็บเบอร์ และไปป์ไลน์ประมวลผลภาพที่ทำงานในปริภูมิสี YCbCr ก่อนแปลงเป็น RGB สำหรับการแสดงผล ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพแบนด์วิดท์ — ที่ 16 บิตต่อพิกเซล UYVY ต้องการข้อมูลประมาณสองในสามของ RGB 24 บิตที่ไม่บีบอัดในขณะที่รักษาคุณภาพที่รับรู้ได้แทบจะเหมือนกัน เหมาะสำหรับการจับภาพวิดีโอปริมาณมากและแอปพลิเคชันประมวลผลภาพแบบเรียลไทม์ ความสอดคล้องโดยตรงกับวิธีที่ฮาร์ดแวร์จับภาพวิดีโอสร้างและส่งออกข้อมูลเป็นประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ — การ์ดจับภาพและเซ็นเซอร์กล้องหลายตัวสร้างข้อมูล UYVY โดยตรง ดังนั้นการจัดเก็บในรูปแบบ PAL จึงหลีกเลี่ยงขั้นตอนการแปลงปริภูมิสีที่ไม่จำเป็น
ผู้พัฒนา: ITU-T / Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982
PBM (Portable Bitmap) เป็นสมาชิกแบบขาวดำ (ภาพขาวดำ 1 บิต) ของตระกูลรูปแบบภาพ Netpbm สร้างขึ้นโดย Jef Poskanzer ในปี ค.ศ. 1988 เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Pbmplus สำหรับระบบ Unix รูปแบบนี้มีสองแบบ: ASCII (หมายเลขมายากล P1) ที่แต่ละพิกเซลแสดงเป็นอักขระข้อความ '0' (ขาว) หรือ '1' (ดำ) คั่นด้วยช่องว่าง และแบบไบนารี (หมายเลขมายากล P4) ที่พิกเซลถูกบรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์เพื่อจัดเก็บอย่างกะทัดรัด ทั้งสองแบบเริ่มต้นด้วยส่วนหัวข้อความธรรมดาที่ระบุหมายเลขมายากล ความกว้างและความสูงของภาพ และความคิดเห็น (ถ้ามี) PBM ถูกออกแบบให้เป็นรูปแบบภาพที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ — เป็นรูปแบบสะพานเชื่อมสำหรับการแปลงระหว่างรูปแบบแรสเตอร์ที่เข้ากันไม่ได้จำนวนมากที่แพร่หลายในระบบ Unix และแอปพลิเคชันต่างๆ ในช่วงทศวรรษ 1980 ปรัชญาของ Netpbm คือแปลงรูปแบบต้นทางใดๆ เป็น PBM/PGM/PPM เป็นขั้นตอนกลาง จากนั้นแปลงเป็นรูปแบบเป้าหมาย โดยใช้รูปแบบพกพาเป็นชั้นแลกเปลี่ยนสากล ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความเรียบง่ายสุดขีด — แบบ ASCII สามารถพิมพ์ด้วยมือในโปรแกรมแก้ไขข้อความได้ และทั้งสองแบบสามารถแยกวิเคราะห์และสร้างได้ง่ายในทุกภาษาโปรแกรมโดยไม่ต้องใช้ไลบรารีภายนอก บทบาทของรูปแบบในฐานะตัวกลางประมวลผลภาพสากลเป็นจุดแข็งอีกประการ: เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง Netpbm หลายร้อยตัวรับอินพุต PBM ทำให้สามารถสร้างไปป์ไลน์การจัดการภาพที่ซับซ้อนผ่านไปป์ของ Unix ได้ PBM ยังคงถูกใช้ในการศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ การประมวลผลก่อน OCR และบริบทใดๆ ที่ต้องการรูปแบบภาพขาวดำที่เรียบง่ายที่สุด
ผู้พัฒนา: Jef Poskanzer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988